请问在VC中用SetTimer()和Killtimer()函数实现
在屏幕中画图,让画的图滚动,怎样才能让不断
刷新的屏幕能不闪烁呢??

解决方案 »

  1.   

    你在google中搜“消除抖动”
    可以得到一堆的文章。
      

  2.   

    双缓存画图了
    首先创建一个与客户区DC兼容的内存DC,然后在这个内存DC上面依次SelectObject需要显示的位图,然后再把这个内存DC用BitBlt到你的客户区DC上。
      

  3.   

    双缓冲
    在OnDraw(CDC *pDC)中:CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
    //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
    //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
    //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
    //你也可以用自己应该用的颜色
    MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));//绘图
    MemDC.MoveTo(……);
    MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
    pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);//绘图完成后的清理
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();