現有個mid文件﹐怎么使它在程序執行中一直重復播放? 播放我用的mciSendCommand (OpenParms.wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&PlayParms); 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 这样:mciSendCommand(OpenParms.wMCIDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY|MCI_DGV_PLAY_REPEAT, (DWORD)(LPMCI_DGV_PLAY_PARMS)&mciPlay); MCIWNDM_GETREPEAT 不知道这个 对你 有没有用 噢,最后一个参数改成你的:mciSendCommand(OpenParms.wMCIDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY|MCI_DGV_PLAY_REPEAT, (DWORD)(LPVOID)&PlayParms); 汗~~上面帖的是重复播放AVI的参数~~~见谅见谅。下面这个是正解:播放MIDI的程式作法游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是:class CMidi{public: DWORD Play(HWND,char* FileName); void Replay(); void Stop(); private: UINT wDeviceID;//MCI装置代号 DWORD dwReturn; MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms; MCI_SEQ_SET_PARMS mciSeqSetParms;};将他包装成一个类别来使用也可以,而介面的部份需要单纯化,从直觉上来说,第一个动作就是播放(Play),接着是重播(Replay),最後当然是善後的工作了(Stop),不多不少,刚好三个,当然你会想到,是不是需要一个暂停的介面,没问题,这不是什麽难事,花额外的三分钟应该可以胜任愉快。了解类别大致上的长相以後,让我们来看看实作的部份是怎麽一回事,先从CMidi::Play()开始:DWORD CMidi::Play(HWND hwnd,char* MidiFile){ // 开启Midi的硬体装置,我们使用一般内定值 mciOpenParms.lpstrDeviceType = "sequencer"; //这个叁数就是要播放的MIDI档案名称 mciOpenParms.lpstrElementName = MidiFile; // 使用Message的方式来播放MIDI而不是STRING的方式 if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID) &mciOpenParms) return (dwReturn); // The device opened successfully; get the device ID. wDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID; // Check if the output port is the MIDI mapper. mciStatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_PORT; if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &mciStatusParms)) { mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL); return (dwReturn); } // 为了达成重复播放的目的,必须让我们的程式能够接收到 // MM_MCINOTIFY的讯息,这个函示呼叫的方式,就是传递 // WM_PLAY讯息给装置,叫他开始播放。 mciPlayParms.dwCallback = (DWORD) hwnd; if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID) &mciPlayParms)) { mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL); return (dwReturn); } return (0L);};播放MIDI的方式有两种,第一种是利用字串命令硬体动作,第二种是传递讯息的方式,我们采用第二种,原因很清楚了,必须透过讯息的传递,我们才能得知音乐是否播放完毕了。接下来我们看看Cmidi::Replay是怎麽一回事:void CMidi::Replay(){ mciSendCommand(wDeviceID, MCI_SEEK,MCI_SEEK_TO_START, NULL); mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID) &mciPlayParms);}真是不可思议地简单呀,函示里面只包含两条呼叫,第一条呼叫送讯息给装置,叫他把MIDI的播放指标移到最开头的部份,也就是MCI_SEEK_TO_START,作法就像移动档案指标一样。接着第二条指令光看也明白,就是叫他继续播放就是了,而且别忘了MCI_NOTIFY,当下次播放完毕,还是得用讯息通知我们的程式。最後看一下Cmidi::Stop()的作法:void CMidi::Stop(){ mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);}越来越单纯了,里面只有包含一个函示呼叫,其中的讯息叁数MCI_CLOSE,就是结束整个音乐的播放。当你结束播放以後,要播放另一首音乐,很简单,再次呼叫Cmidi::Play()即可。整个类别的使用方法大致上是这样的:首先配置一个实际的CMidi物件给程式,只要在全域的地方下条指令 CMidi midi;即可,尔後midi就是真实的物件了。在场景初始化的部份呼叫midi.Play(hwnd,"ff3celes.mid");,输入正确的MIDI档名即可。此处我播放的是太空战士三代的音乐,只是示范一下,当然这首音乐确实很棒就是了。而在讯息回圈里面,我们必须定义一个讯息:case MM_MCINOTIFY: midi.Replay(); break;在音乐播放完毕以後,我们的讯息回圈会收到MM_MCINOTIFY这个讯息,这时候如同我们前面所言,呼叫Cmidi::Replay()即可。而当场景更换,要重新一首新的音乐,或是程式结束的时候,就是呼叫Cmidi::Stop()的时机。因为一个场景同时间只会存在一首音乐,所以我们的类别表现良好,不用担心。 VS2010 MFC类向导 是空的, VC与Java通信的问题 搞了一天多了还是没有找出这个函数中的BUG,谁能帮我看下,这个函数哪里写错了 游戏地图如何设障碍 关于VC调试的问题 编译出错:fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR(compiler file 'msc1.cpp', line 1786) 如何用API取得进程的cpu,momery,VM,handles的使用率 关于消息响应的弱问 接收16进制报文显示乱码求助 我该如何做??大分奉送!! 关于http协议Content-Length的问题 用RTP开发过流媒体播放器的请进
mciSendCommand(OpenParms.wMCIDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_NOTIFY|MCI_DGV_PLAY_REPEAT,
(DWORD)(LPMCI_DGV_PLAY_PARMS)&mciPlay);
mciSendCommand(OpenParms.wMCIDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_NOTIFY|MCI_DGV_PLAY_REPEAT,
(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);