如何不用Win32API得到一毫秒精度的间隔?由于用《变速齿轮》可以影响GetTickCount()、WM_TIMER,等计时工具,取CPU时间戳以后是可以得到最高精度的周期值,但我还必须知道CPU的频率(如果一定只有这种方法,那么CPU的频率该如何知道)!有没有什么好的解决方法呢?
                                                           谢谢!

解决方案 »

  1.   

    用下面的代码可以取代GetTickCount()计时,而且精确到微秒char asciiLine[20], sReply[100], smsg[200];
    int initialized, ret, i;
    __int64 frequency,endtime,elapsed;
    __int64 begintime;
    BOOL qw;
    double welapsed;// start time
    memset(asciiLine,0,20);
    initialized = QueryPerformanceFrequency( (LARGE_INTEGER *)&frequency );
    qw = QueryPerformanceCounter( (LARGE_INTEGER *)&begintime );// do some work
    ...
    // end work
    QueryPerformanceCounter( (LARGE_INTEGER *)&endtime );
    // determine the elapsed counts
    elapsed = endtime - begintime;
    // convert counts to time in seconds and return it
    welapsed =(double)elapsed/ (double)frequency;
    dtoan(asciiLine,welapsed,10);
    // end time
    sprintf(smsg, "--------总用时:%s s--------", asciiLine);
      

  2.   

    不好意思,我不知道"dtoan(asciiLine,welapsed,10);"中的“dtoan”是什么?有什么功能?
      

  3.   

    不好意思。
    void dtoan(char *alpha,double val,int len)
    {
    char format[16];
    int exp,i;
    unsigned int lenx;
    char *temp;
    /* do we need to use exponential */
    if(val < 0.0) sprintf(format,"%7.2e",val);
    else          sprintf(format,"%8.2e",val);
    exp=strlen(&format[7]);
    exp=atoin(&format[7],exp);
    if(exp+2 >len)
    { /* use e format */
    lenx=len+7;
    i=sizeof(char);
    temp=(char near *)calloc(lenx,i);
    if(val < 0.0) sprintf(format,"%c%d.%de",'%',len-1,len-5);
    else          sprintf(format,"%c%d.%de",'%',len,len-4);
    sprintf(temp,format,val);
    lenx=strlen(temp);
    i=lenx-2;
    do {
    if(temp[i]=='0') strcpy(&temp[i],&temp[i+1]);
    else i--;
    } while(i>0 && temp[i]!='e');
    if(temp[i]=='e') strcpy(&temp[i],&temp[i+1]);
    while (len < (int) strlen(temp))
    {
    i--;
    strcpy(&temp[i],&temp[i+1]);
    }
    strcpy(alpha,temp);
    free(temp);
    }
    else
    { /* use f format */
    if(val < 0.0) sprintf(format,"%c%d.%df",'%',len-1,len-3-exp);
    else          sprintf(format,"%c%d.%df",'%',len,len-2-exp);
    sprintf(alpha,format,val);
    }
    return;
    }int atoin(char *alpha,int n)
    {
    int val;
    char format[32];
    char string[32];
    sprintf(format,"%c%dd",'%',n);
    val=0;
    if(n>32)n=32;
    strncpy(string,alpha,n);
    string[n]='\0';
    sscanf(string,format,&val);
    return (val);
    }
      

  4.   

    zhangnanonnet(鱼欢):
         非常感谢您的回答,但是这个方法仍然无法避免《变速齿轮》的影响,希望您能帮忙处理一下。                                                             谢谢!
      

  5.   

    《变速齿轮》它用API钩子钩住多数的时间函数,如:GetTickCount()、QueryPerformanceCounter()等,它一调速,就没有精度可言了!所以最好不要用API
    来实现!
      

  6.   

    在什么地方调。。我也试试。我总觉得不应该啊。我给你的那个代码是通过CPU时钟来计算的。怎么会受到影响呢
      

  7.   

    我现在只知道取CPU时间戳是可以不被它修改,但我没法取得精确的一秒的间隔,算不出CPU频率,结果在“鸡与蛋的先后”问题上打转了…… :<
      

  8.   

    只要是Intel系列的CPU都会有一条什么指令,什么中断可以得到CPU精确频率吧
    可是我汇编不熟,帮不了你你可以试试去INTEL下载4部3卷INTEL的指令白皮书来看看,
    AMD的网站上还有可执行的C程序代码可以告诉你,
    但是我不知道是不是通用的
      

  9.   

    翻了一下硬盘,找到这篇文章,应该会算了吧:)使用CPU时间戳进行高精度计时zhangyan_qd(原作)   对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒(纳秒=???秒 :-))级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令秒RDTSCRead Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:inline unsigned __int64 GetCycleCount()
    {
       __asm RDTSC
    }但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:inline unsigned __int64 GetCycleCount()
    {
       __asm _emit 0x0F
       __asm _emit 0x31
    }以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:unsigned long t;
    t = (unsigned long)GetCycleCount();
    //Do Something time-intensive ...
    t -= (unsigned long)GetCycleCount();《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。这个方法的优点是:
    1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。这个方法的缺点是:
    1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。
    2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的
    timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度
    //Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15
    //编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib
    #include 
    #include "KTimer.h"
    main()
    {
    unsigned t;
    KTimer timer;
    timer.Start();
    Sleep(1000);
    t = timer.Stop();
    printf("Lasting Time: %d\n",t);
    }//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数
    //需包含,但由于Windows头文件错综复杂的关系
    //简单包含比较偷懒:)
    //编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib 
    #include 
    #include main()
    {
    DWORD t1, t2;
    t1 = timeGetTime();
    Sleep(1000);
    t2 = timeGetTime();
    printf("Begin Time: %u\n", t1);
    printf("End Time: %u\n", t2);
    printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));
    }//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数
    //编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib
    #include 
    #include main()
    {
    LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    printf("Frequency: %u\n", tc.QuadPart);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    Sleep(1000);
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    printf("Begin Time: %u\n", t1.QuadPart);
    printf("End Time: %u\n", t2.QuadPart);
    printf("Lasting Time: %u\n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));
    }////////////////////////////////////////////////
    //以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间
    file://测试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM  
    //          Windows 2000 Professional SP2
    //          Microsoft Visual C++ 6.0 SP5
    ////////////////////////////////////////////////
    以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令
    Lasting Time: 804586872以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime API
    Begin Time: 20254254
    End Time: 20255255
    Lasting Time: 1001以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount API
    Frequency: 3579545
    Begin Time: 3804729124
    End Time: 3808298836
    Lasting Time: 3569712古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。参考资料:
    [YUAN 2002]Feng Yuan 著,英宇工作室 译,Windows图形编程,机械工业出版社,2002.4.,P15-17>>下面这个竟然测出了CPU的主频率:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
       a,b,c,d : int64;
    begin
       c := gettickcount;
       a := cyclecount;
       sleep(1000);
       d := gettickcount;
       b := cyclecount;
       label1.caption := 'CPU: '+floattostr((b-a)/(d-c)*1000/1000000)+' MHZ';
    end;在DELPHI下试了试,感觉不错。
    如果用鼠标触发,时间为46周期,用回车键的话,一般需要160个周期,看来回车过后,CPU更忙些function cyclecount:int64;
    asm
      db $0f
      db $31
    end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      caption:=inttostr(cyclecount-cyclecount);
    end;
      

  10.   

    不论您用了一哪种方式调用了 GetTickCount() 这个API(除非自己写一个MyGetTickCount(),但该如何写呢?),“《变速齿轮》”便毫不留情的改变了它的周期。没有一个可靠的时间,有CPU的周期也没用,问题还是集中到“可靠的时间”这个问题上了……
      

  11.   

    98下,变速齿轮修改了时钟中断
    2000下,变速齿轮仅仅是HOOK API 98下只要你的软件比变速齿轮先运行,就可以监测中断是否被修改
    2000下只要做到API不被hook就行了
      

  12.   

    2000下直接用Native API可能就不会被HOOK了
      

  13.   

    tabris17(四不象)的方法的确可以绕过变速齿轮,同时非常感谢大家的热心帮助!
                                                                          谢谢!