请问:
已知投影仪能在平面幕上投出不变形的图像。现在,如果换成柱面的投影幕,要使投影图像看起来不变形,需要对原始图像做怎样的变形呀?(假设投影仪的高度与投影幕的高度相同)主要想用OpenGL和VC实现。请问要用到数学、图形学中哪些方面的知识呀?哪里有这方面的资料呀(我google过,但没找到)?请各位高手给我一点思路也行
已知投影仪能在平面幕上投出不变形的图像。现在,如果换成柱面的投影幕,要使投影图像看起来不变形,需要对原始图像做怎样的变形呀?(假设投影仪的高度与投影幕的高度相同)主要想用OpenGL和VC实现。请问要用到数学、图形学中哪些方面的知识呀?哪里有这方面的资料呀(我google过,但没找到)?请各位高手给我一点思路也行
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Smooth Surface Fitting...
实际上和往3D造型上贴纹理的问题是同一类型...
关于这方面的研究SIGGRAPH上有不少,可以参考一下...