MFC程序框架下,将资源定义在某个类的头文件里,像这样
#define IDD_DIALOG_Q 0x00001254
IDD_DIALOG_Q DIALOG 0,0,300,200
STYLE WS_POPUP
FONT 10,"SYSTEM"
{
}
class DlgQ : public CDialog
{
.......
enum{IDD= IDD_DIALOG_Q};
.....
}
请问要怎么做才不会有错误呢》还是在MFC生成框架下不能这样做?
#define IDD_DIALOG_Q 0x00001254
IDD_DIALOG_Q DIALOG 0,0,300,200
STYLE WS_POPUP
FONT 10,"SYSTEM"
{
}
class DlgQ : public CDialog
{
.......
enum{IDD= IDD_DIALOG_Q};
.....
}
请问要怎么做才不会有错误呢》还是在MFC生成框架下不能这样做?
解决方案 »
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STYLE WS_POPUP
FONT 10,"SYSTEM"
属于.rc文件的内容,而.rc文件是专门以脚本的方式记录.DLG、.BMP、.ICO、.CUR、.FON等资源的,也是用RC Compiler来编译的(生成.RES),一般的.C、.H是以C Compiler来编译的(生成.OBJ),你这样把资源脚本放在某个类的.H里面,我想用VC提示的编译器缺省编译参数应该不行吧!
最后(3)可以把IDD_DIALOG_Q DIALOG 0,0,300,200
STYLE WS_POPUP
FONT 10,"SYSTEM"
{
}
添加到resourse.h的相应位置。但是,向你构建对话框资源,直接生成就可以了,没有必要那么作。象我遇到加资源的情况有:
1、加入一个状态指示。前两步不变,最后一步具体做法是在mainFrm.cpp文件中的indicators[]数组中加入资源ID.
2、还有是你对某些自己添加的资源要做细节上的修改:比如你加了一个组合框,那么可以在resourse.h中看到
COMBOBOX IDC_CMD_DSN,62,27,63,30,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT |
WS_VSCROLL | WS_TABSTOP你可以改变上面的参数,达到你的要求.
3、其他的普通用法,可以参看VC的书。
4、高级的用法,我也无能为力,希望高手们指点.