我是一个新手,求教,怎样在运行程序主界面前加载一个图象文件(同时隐藏主界面),类似Java的欢迎屏幕,VC6.0启动的时候也是这样。通过单击图象,开始运行主程序。

解决方案 »

  1.   

    创建一个DLG,在你主窗体的OnInitDialog中m_LogoDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
    m_LogoDlg.UpdateWindow();
    最后m_LogoDlg.DestroyWindow();
      

  2.   

    VC应用程序中初始化界面的一种实现方法KEY WORDS: Spash Screen 非模式对话框级别:PrimerPHOTOSHOP在启动时,欢迎屏幕[Spash Screen]上会动态显示一些程序初始化时的信息,然后才进入工作界面,如果我们自己开发的程序能实现这个功能,一定能给软件增色不少。VC给我们开发者提供了一个小东东:Visual C++ Components-> Splash screen,可以实现程序启动界面的功能,给了个框框,一些代码还是得自己写,感觉有些束缚,我不太喜欢它。刚好现在手头上给学校开发一个数据库项目,我用自己的方法实现Splash Screen ,在程序启动时进行一些网络检测、数据库联接和一些其它的初始化操作。如下图: 图1:联接远程数据库
    图2:已经完成联接,显示一些授权信息[此信息位于数据库中]
    图3:联接失败
    我的采用的方法简要介绍如下:CTRL + 1加入一个窗体作为我们的Splash Window: IDD_SPLASH DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 188, 162STYLE WS_POPUP | WS_BORDERFONT 9, "宋体"BEGINEND 再加入位图资源IDB_SPLASH, 我的这张图片在制作时下面故意留出一条白,以显示汉字用。窗口大小不用调整,程序启动时自动调整,代码如下:BOOL CSplashDlg::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();
    // TODO: Add extra initialization hereSetTimer(1,2000,NULL);      //这个计时器待会再说m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH);BITMAP bmp;m_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bmp);CRect rtOld;GetWindowRect(rtOld);CPoint point = rtOld.TopLeft();CRect rtNew = CRect(point,CSize(bmp.bmWidth,bmp.bmHeight));   MoveWindow(rtNew); ::SetWindowPos(GetSafeHwnd() , HWND_TOPMOST ,  rtNew.left ,rtNew.top , rtNew.Width() , rtNew.Height(), SWP_NOSIZE );//      OnPaint();return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE} 窗口的显示是采用非模式对话框形式,为实现非模式对话框的销毁,在CsplashDlg类内加入对WM_DESTROY的处理:void CSplashDlg::OnDestroy() {CDialog::OnDestroy();
    // TODO: Add your message handler code heredelete this;      //so important}以及:void CSplashDlg::OnOK() {// TODO: Add extra validation here
    CDialog::OnOK();DestroyWindow();} void CSplashDlg::OnCancel() {// TODO: Add extra cleanup here
    CDialog::OnCancel();DestroyWindow();} 这样,我们在App类的InitInstance中就可以进行窗口显示的操作了://加Splash Screen CSplashDlg *splashDlg=new CSplashDlg;splashDlg->Create(IDD_SPLASH,NULL);splashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);splashDlg->UpdateWindow(); 但如何实现动态的显示窗口中的信息呢?通过调用CsplashDlg类的成员函数[当然要是public的啦]实现:void CSplashDlg::SetInfoText(LPCTSTR szText){//Invalidate();CDC *pDC = GetWindowDC(); CRect rt;GetWindowRect(rt);ScreenToClient(rt);CFont * pFont = GetFont();CFont * pOldFont = pDC->SelectObject(pFont);pDC->TextOut(rt.left + 10,rt.bottom - 20,szText);if(pOldFont)        pDC->SelectObject(pOldFont);} 这样我们就可以:CSplashDlg *splashDlg=new CSplashDlg;splashDlg->Create(IDD_SPLASH,NULL);splashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);splashDlg->UpdateWindow(); splashDlg->SetInfoText(_T("初始化系统..."));/*初始化COM对象,创建智能指针实例,连接数据库*/if (!AfxOleInit())    {        AfxMessageBox("ole 初始化错误");        return FALSE;}splashDlg->SetInfoText(_T("联接远程数据库服务器..."));CString strOpen = "Provider=SQLOLEDB;Network Library=DBMSSOCN;Data Source=127.0.0.1;Initial Catalog=XXXX;User ID=sa; Password=x";try{        m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection));        m_pConnection->Open((const char *)strOpen,"","",-1);        m_pConnection->CursorLocation = adUseClient;}catch(...){splashDlg->SetInfoText(_T("联接远程数据库服务器失败"));        AfxMessageBox("联接服务器失败,程序将关闭!!!");        return FALSE;}
    splashDlg->SetInfoText(_T("检查本机使用权限..."));       (省略部分检测代码)splashDlg->SetInfoText(_T("欢迎您使用本系统 本软件授权于") + PCInfo);splashDlg->m_bInitFinished = TRUE; 您可能会问splashDlg->m_bInitFinished = TRUE;一句是做什么的,现在Splash已经完成显示了,但如何才让它销毁呢?直接用DestroyWindow?这样有一个缺点,就是当你数据库联接、初始化动作进行得很快时,比如0.5秒钟就搞定,那这时候你的Spash会一闪而过,这当然不是你想要的效果,我采用一个CspashDlg类内的数据成员变量通知Splash窗口一系列工作已经完成,如果Splash窗口觉得初始化进行得太快,它会自己多待一会,然后再销毁自己,否则马上销毁,文章最开始中的代码中的一处:SetTimer(1,2000,NULL);就是我们完成这一“技术”的关键。void CSplashDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultif(nIDEvent==1 && m_bInitFinished){        KillTimer(1);        OnOK();}//      CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 这样Splash框至少要停留2秒钟。
      

  3.   

    之前还要m_LogoDlg.Create(IDD_LOGODLG);。在IDD_LOGODLG上放一张图就可以了
      

  4.   

    用Component Gallery/Vistual C++ Component/Splash screen组件。