基于对话框
一个按纽,点一下,做一半,再点一下,再做另一半,这前一半就不做了
第三次再点时又重复上面的
例如:
void CTestDlg::OnButton()
{ m_inputButton.EnableWindow(TRUE);
m_inputEdit.EnableWindow(TRUE);
m_inputStatic.Format("请在此输入:)");
//当第一次点的时候,运行到这,去做其它的事(得到输入)
//第二次点时,前面的不做了,将得到输入的数字(在一个成员变量里)
//来判断下面的。这样是一次操作完成
//以后再想做这个操作又如上面那样, if(a)
m_list.InsertString(0,"成功!");
else
m_list.InsertString(0,"失败!");}我的思路是,声明一个什么东东。来做判断条件
不知道大家有没有更好的想法
我不懂呀。还请大家多指教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一个按纽,点一下,做一半,再点一下,再做另一半,这前一半就不做了
第三次再点时又重复上面的
例如:
void CTestDlg::OnButton()
{ m_inputButton.EnableWindow(TRUE);
m_inputEdit.EnableWindow(TRUE);
m_inputStatic.Format("请在此输入:)");
//当第一次点的时候,运行到这,去做其它的事(得到输入)
//第二次点时,前面的不做了,将得到输入的数字(在一个成员变量里)
//来判断下面的。这样是一次操作完成
//以后再想做这个操作又如上面那样, if(a)
m_list.InsertString(0,"成功!");
else
m_list.InsertString(0,"失败!");}我的思路是,声明一个什么东东。来做判断条件
不知道大家有没有更好的想法
我不懂呀。还请大家多指教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if(iFlag == -100 )//定义的值
{
//do
iFlag = 100;
return;
}
if (iFlag == 100 )
{
//do
iFlag = -100
}呵呵
{
cstatic int iFlag;
if ( iFlag == 0 )
{
......//运行第一部分
iFlag = 1;
}
else
{
.......// 运行第二部分
iFlag = 0;
}
}
{
n++
if(n%2==0)
...........
if(n%2==1)
..........
}就这么简单
呵呵
谢谢大家
我的editbox,是一个多用,我声明已是CString m_editBox
但我有时想控制输入的只是数字,长度有时为2,有时为20
这些要怎么做???????????????
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我会给给此贴加分的
谢谢大家
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
UpdateData(TRUE);
for(int i = 0; i < m_editBox.GetLength(); i++)
{
if(m_editBox[i] < '0' || m_editBox[i] > '9') break;
}
m_editBox = m_editBox.Left(i);
if(m_editBox.GetLength() > 2) m_editBox = m_editBox.Left(2); //限定最大2位 UpdateData(FALSE);}
{
static BOOL iFlag = TRUE;
if ( iFlag )
{
......//运行第一部分
}
else
{
.......// 运行第二部分
}
iFlag != iFlag;
}
if ( iFlag)
{
AfxMessageBox("第一部分");
}
else
{
AfxMessageBox("第二部分");
}
iFlag = !iFlag;
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((CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->SetLimitText(2);
((CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->SetLimitText(20);
((CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->SetLimitText(20000);想多长就多长