请问如何在内存中开一个bitmap,
又如何向该bitmap中写入一些图形,
并且显示在屏幕上?
其后又如何重复此操作对于屏幕上的显示内容进行更新?

解决方案 »

  1.   

    见2004经验总结3、如何实现双缓冲
      首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
    CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
    //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
    //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
    //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
    //将位图选入到内存显示设备中
    //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
    //你也可以用自己应该用的颜色
    MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
    //绘图
    MemDC.MoveTo(……);
    MemDC.LineTo(……);
    //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
    pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
    //绘图完成后的清理
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();
    上面的注释应该很详尽了,废话就不多说了。
      

  2.   

    多谢 x0554(雨寒)!!!
    感谢 happyparrot(快乐鹦鹉)的关注!!
    ocean1