NeHe的教程中说,用MipMapped texture可以突破图片长宽的限制,而且OpenGL可以自动的设置大小。可是我用MipMapped贴图的时候,确实是可以不管图的大小限制了,可是显示出来的图没有颜色!而且图片大小也有问题。不知道这是什么原因。不是说可以自动设置大小吗?那我画Quads的时候怎么画呢,是跟图一样的长宽比例?需要自己算吗?望高手解答,谢!