NeHe的教程中说,用MipMapped texture可以突破图片长宽的限制,而且OpenGL可以自动的设置大小。可是我用MipMapped贴图的时候,确实是可以不管图的大小限制了,可是显示出来的图没有颜色!而且图片大小也有问题。不知道这是什么原因。不是说可以自动设置大小吗?那我画Quads的时候怎么画呢,是跟图一样的长宽比例?需要自己算吗?望高手解答,谢!
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我估计是你把nehe教程理解错了,mipmap中自动选择大小是指当你指定2^n纹理时,他自动从大小为2^n,2^(n-1),...,1的纹理中选择一个以避免:物体在远处时"采样过多"和在近处时"采样不足"导致图像失真,而并非指纹理大小可以为任意大小