建立一个对话框,用非模式方式打开他
 LYUANlai原来在对话框的构造函数中是这样写的:
BOOL testDlg::OnInitDialog() 
{
CDialog::OnInitDialog();
SetWindowPos(&this->wndTopMost,0,0,100,100,SWP_SHOWWINDOW);
return TRUE;
}这样可以控制对话框的位置。已经通过。
现在我想也可以控制对话框中的控件
于是:
BOOL testDlg::OnInitDialog() 
{
CDialog::OnInitDialog();
          //设置控件位置
SetWindowPos(&m_Static.wndTopMost,50,50,100,100,SWP_SHOWWINDOW);
SetWindowPos(&this->wndTopMost,0,0,100,100,SWP_SHOWWINDOW);
return TRUE;
}但是结果好像没有变化,控件在对话框中的位置没有变。
m_Static 是一个静态文本的变量
请教高手,如何实现?还有如果我向静态文本中加入文字,如何保持文本的段落和分行