用BRESENHAM算法画直线,为任意斜率,怎么实现,我试着写了一个 ,调试没有错误。但运行时就会使系统假死;
那位高手能帮我写一个,我学习学习你们的算法;
谢谢了!!!!!!我是新手,第一次发贴哈,以后还要向大家学习哈。
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本算法由Bresenham在1965年提出。设直线从起点(x1, y1)到终点(x2, y2)。直线可表示为方程y=mx+b。其中b = y1 - m * x1, m = 我们的讨论先将直线方向限于1a象限(图2.1.1)在这种情况下,当直线光栅化时,x每次都增加1个单元,即xi+1=xi+1而y的相应增加应当小于1。为了光栅化,yi+1只可能选择如下两种位置之一(图2.1.2)。图2.1.2 图2.1.2 yi+1的位置选择yi-1=yi 或者 yi+1=yi+1
选择的原则是看精确值y与yi及yi+1的距离d1及d2的大小而定。计算式为:y=m(xi+1)+b (2.1.1)d1=y-yi (2.1.2)d2=yi+1-y (2.1.3)如果d1-d2>0,则yi+1=yi+1,否则yi+1=yi。因此算法的关键在于简便地求出d1-d2的符号。将式(2.1.1)、(2.1.2)、(2.1.3)代入d1-d2,得d1-d2=2y-2yi-1=2(xi+1)-2yi+2b-1用dx乘等式两边,并以Pi=dx(d1-d2)代入上述等式,得Pi=2xidy-2yidx+2dy+dx(2b-1) (2.1.4)d1-d2是我们用以判断符号的误差。由于在1a象限,dx总大于0,所以Pi仍旧可以用作判断符号的误差。Pi-1为:Pi+1=Pi+2dy-2dx(yi+1-yi) (2.1.5)误差的初值P1,可将x1, y1,和b代入式(2.1.4)中的xi, yi而得到:P1=2dy-dx综述上面的推导,第1a象限内的直线Bresenham算法思想如下: 1、画点(x1, y2); dx=x2-x1; dy=y2-y1;计算误差初值P1=2dy-dx; i=1;2、求直线的下一点位置:xi+1=xi+1;if Pi>0 则yi+1=yi+1;否则yi+1=yi;3、画点(xi+1, yi-1);4、求下一个误差Pi+1;if Pi>0 则Pi+1=Pi+2dy-2dx;否则Pi+1=Pi+2dy;5、i=i+1; if i<dx+1则转2;否则end。Bresenham算法的优点是:1、不必计算直线之斜率,因此不做除法;2、不用浮点数,只用整数;3、只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现。Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现。 由上述算法思想编制的程序如程序2.1.2。这个程序适用于所有8个方向的直线(图2.1.1)的生成。程序用色彩C画出一条端点为(x1, y1)和(x2, y2)的直线。其中变量的含义是:P是误差;const1和const2,是误差的逐点变化量;inc是y的单位递变量,值为1或-1;tmp是用作象限变换时的临时变量。程序以判断|dx|>|dy|为分支,并分别将2a, 3a象限的直线和3b, 4b象限的直线变换到1a, 4a和2b, 1b方向去,以求得程序处理的简洁。void line (x1, y1, x2, y2, c)int x1, y1, x2, y2, c;{int dx;int dy;int x;int y;int p;int const1;int const2;int inc;int tmp;dx=x2-x1;dy=y2-y1;if (dx*dy>=0) /*准备x或y的单位递变值。*/ inc=1;elseinc=-1;if (abs(dx)>abs(dy)){ if(dx<0){ tmp=x1; /*将2a, 3a象限方向*/ x1=x2; /*的直线变换到1a, 4a*/ x2=tmp; tmp=y1; /*象限方向去*/ y1=y2; dx=-dy; dy=-dy; } p=2*dy-dx; const1=2*dy; /*注意此时误差的*/ const2=2*(dy-dy); /*变化参数取值. */ x=x1; y=y1; set_pixel(x, y, c); while (x<x2){ x++; if (p<0) p+=const1; else{ y+=inc; p+=const2; } set_piexl(x, y, c); }}else { if (dy<0){ tmp=x1; /* 将3b, 4b象限方向的*/ x1=x2; /*直线变换到2b, 1b */ x2=tmp; /*象限方向去. */ tmp=y1;y1=y2;dx=-dy;dy=-dy;}p=2*dx-dy; /*注意此时误差的*/const1=2*dx; /*变化参数取值. */const2=2*(dx-dy);x=x1;y=y1;set_pixel (x, y, c); while (y<y2){ y++; if(p<0) p+=const1; else{x+=inc;p+=const2;set_pixel (x, y, c);} }}