为什么int* p=new int 中的 p指向堆
而int a=3 中的a指向栈?
困惑……

解决方案 »

  1.   

    new操作符是c++定义的一个分配堆的关键字。堆,从名字上来讲,就是杂七杂八的。也就是说,找到了一快空的地方,我就可以塞进去了。栈的话,一个是编译器预先定义好了,二是它是后进先出的。通俗的讲,就是这么回事。
      

  2.   

    buffer?,buffer只是人为的定义的一个变量,即可以是堆,也可以栈,随你怎么分配的。
      

  3.   

    "堆"和"栈"
    作者:arya
    文章来源:http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=5302 
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    堆(heap)和栈(stack)是C/C++编程不可避免会碰到的两个基本概念。首先,这两个概念都可以在讲数据结 
    构的书中找到,他们都是基本的数据结构,虽然栈更为简单一些。 在具体的C/C++编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示,栈是机器系统 
    提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。 具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存 
    器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数 
    据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈 
    的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指 
    令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹 
    出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时, 
    该函数的自动变量自动失效的原因(因为堆栈恢复了调用前的状态)。 和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基 
    本的malloc/realloc/free函数维护了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间 
    时,这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空间,则试图利用系统 
    调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去,然后再以适当的形 
    式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时,这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处 
    理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分配机制实 
    际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下若干原因: 1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求 
    (按页分配);这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。 2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。 3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。 堆和栈的对比 从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提 
    供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线 
    程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分 
    配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完 
    成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是 
    不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的 
    申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。 
     
      

  4.   

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  5.   

    堆和栈在windows是怎么分配的?