请问大虾:用VC6.0开发,程序运行之前怎么显示一幅图片?就象VC6.0和金山词霸开始时那样 请问大虾:用VC6.0开发,程序运行之前怎么显示一幅图片?就象VC6.0和金山词霸开始时那样?用什么函数啊 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 http://www.ai361.com/code/MFC/1006.asp http://www.vckbase.com/document/viewdoc.asp?id=811 最简单的方法是直接使用vc6自带的组件 splash sceen (一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include "Splash.h"// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow Splash);...}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"// 头文件请放在开始位置int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);...}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); return 0;} 用splash sceen,它在工程菜单中 《深入浅出MFC》里面介绍了现成的控件 从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,在Visual C++ Components中 选择Splashscreen组件,,单击Insert。 一切OK 建一个Dlg,放一个Image控件,加入一个bmp资源并将他显示到image控件中,在主窗口显示之前show,主窗口显示出来后clos掉就OK了 拆分视图的一处疑难问题请教 请教BHO拦截数据包的问题. ***********************请问关于写文件和数据库操作的问题*********************** 用VC++环境编译C程序,并看其结果,该怎么做? 紧急求助: VC ATL中使用 IWMPPlayer4接口的问题 有关内存的4道思考题目(有答案,未必能理解透彻) 如何通过代理服务器通信 VC制作的COM组件中调用对话框,对话框中如果存在人工增加的ActiveX控件则对话框创建失败! 请介绍一本讲解DLL较好的书 一个非常难的问题 ado程序要发布到win98上,需要什么环境? 谁知道UDP扫描?
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
一切OK
在主窗口显示之前show,主窗口显示出来后clos掉就OK了