如何自定义消息啊?求sdk的解决办法 我是要做系统托盘! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 #define UM_SYSTRAY (WM_USER + 1)afx_msg LRESULT OnSysTrayMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);NOTIFYICONDATA ntd;....ntd.hWnd = 你程主窗口句柄;ntd.uFlags = NIF_MESSAGE;ntd.uCallbackMessage = UM_SYSTRAY;....Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, ); 我不想使用mfc的东西,UM_SYSTRAY只需要定义就可以了吗?不会吧? 将NOTIFYICONDATA的uCallbackMessage成员设为你自定义的消息ID,然后在你的回调过程中处理这个消息即可,其中的lParam参数就是相应的鼠标或键盘消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN等。 UINT RegisterWindowMessage( LPCTSTR lpString // address of message string ); 可以这样:#define WM_MYTRAY (WM_USER + 100) // 加多少你自定咯// ...NOTIFYICONDATA nid;// ...nid.uCallbackMessage = WM_MYTRAY; 消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤: 第一步:定义消息。 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { ... // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:DWORD result;SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口WM_MY_MESSAGE, // 消息0, // WPARAM0, // LPARAMSMTO_ABORTIFHUNG |SMTO_NORMAL,TIMEOUT_INTERVAL,&result); 以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。 可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。 下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法: 在主框架类中向视类发送消息: 视类中定义消息:ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射视类定义消息处理函数:// 消息处理函数LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0;} //发送消息的测试函数void CMainFrame::OnTest(){CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针if(active != NULL)active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);} 在其它类中向视类发送消息://发送消息的测试函数void CMainFrame::OnTest(){CMDIFrameWnd *pFrame;CMDIChildWnd *pChild;CView *pView;//获取主窗口指针pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;// 获取子窗口指针pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();//获取视类指针pView = pChild->GetActiveView();if(pView != NULL)pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息} 在视类中向主框架发送消息: 首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下//发送消息的测试函数void CMessageView::OnTest(){CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针if(active != this)active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);return 0;} 在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。 楼上难道不知道楼主不想要mfc的代码? sdk的啊,sdk的啊:(老马你这样#define WM_MYTRAY (WM_USER + 100) // 加多少你自定咯// ...NOTIFYICONDATA nid;// ...nid.uCallbackMessage = WM_MYTRAY;消息自己就会发送?我就是这样做的,可是没有反应啊! #define WM_MYTRAY WM_USER+200主窗口回调函数中加入相应的消息处理函数即可!case WM_MYTRAY: ntd.hWnd = 你程主窗口句柄; ntd.uFlags = NIF_MESSAGE; ntd.uCallbackMessage =WM_MYTRAY; break; GetOverlappedResult返回读到的数据为0 CMainFrame类与CxxView之间的关系 CDialogBar中编辑控件EDIT, 不能响应Ctrl+V的复制,如何解决啊? 你们可曾碰到过?走过请进 大家好, 请问做VC的人都在从事什么行业, 开发什么软件 谁知道哪里有VC6英文版下载???急用 请问谁有VC7读3ds数据的例子?急切! 请教atl做的activex中使用其它activex控件的问题 初学者问题 如何清除对话框内容。 A类如何调用任意一个类的公有函数? 提问——如何区别对像实例内存类型是栈类型还是堆类型??
....
ntd.hWnd = 你程主窗口句柄;
ntd.uFlags = NIF_MESSAGE;
ntd.uCallbackMessage = UM_SYSTRAY;
....Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, );
不会吧?
);
#define WM_MYTRAY (WM_USER + 100) // 加多少你自定咯
// ...
NOTIFYICONDATA nid;
// ...
nid.uCallbackMessage = WM_MYTRAY;
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤: 第一步:定义消息。 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
} 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
} 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP() 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result); 以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。 可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。 下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法: 在主框架类中向视类发送消息: 视类中定义消息:ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
视类定义消息处理函数:// 消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
} //发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
} 在其它类中向视类发送消息://发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}
在视类中向主框架发送消息: 首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
} 在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
老马
你这样
#define WM_MYTRAY (WM_USER + 100) // 加多少你自定咯
// ...
NOTIFYICONDATA nid;
// ...
nid.uCallbackMessage = WM_MYTRAY;
消息自己就会发送?
我就是这样做的,可是没有反应啊!
主窗口回调函数中加入相应的消息处理函数即可!case WM_MYTRAY: ntd.hWnd = 你程主窗口句柄;
ntd.uFlags = NIF_MESSAGE;
ntd.uCallbackMessage =WM_MYTRAY;
break;