如题
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是在CWnd类窗口中!
m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1));m_wndtoolbar.ShowWindow(SW_SHOW);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
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[ 本文属于第16期, 适合初级读者 ]在对话框程序中插入DialogBar
作者:徐建鹏下载本文示例源代码程序运行效果图如下:
在基于MainFrm程序中加入DialogBar很方便,大家都知道,DialogBar有着工具条无法比拟的优越性,它可以任意放置控件,轻松实现如WPS OFFICE的导航功能。但是在基于Dialog的程序怎么实现这种导航功能呢?本文拟针对这个问题提出解决的办法,将困扰本人很久的问题的解决方法和大家一同分享。
大家都知道,CDialogBar不能在Dialog程序中产生的原因是Dialog中没有MainFrm,所以我就从CMiniFrameWnd产生了自己的一个类CMyMiniFrm。 BOOL CMyMiniFrm::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// pass those up in the dialog to leave the OnUpdateUI mechanism to flow
BOOL br = GetParent()->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
// leave the default proc to handles the tooltip updating mechanism
CMiniFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
return br; // return what the parent returns
}然后,我们可以从Cstatic产生自己的生成Cdialog类了,其中创建CDialogBar的代码如下 void CStTbar::PreSubclassWindow()
{
CStatic::PreSubclassWindow();
RECT rt; GetWindowRect(&rt);
GetParent()->ScreenToClient(&rt);
// hide the place holder, no not destro it I need it to rerout the messages
ShowWindow(SW_HIDE);
// make it on the heap as long CMyMiniFrm::OnNcDestroy call ''delete this''
// save me to map one more message
m_minifrm = new CMyMiniFrm();
m_minifrm->Create( AfxRegisterWndClass(0,0,0),
"",WS_VISIBLE|WS_CHILD,rt,GetParent()/*of placeholder*/); {
// Initialize dialog bar m_wndMyDialogBar
if (!m_wndMyDialogBar.Create(m_minifrm, GetDlgCtrlID(),
CBRS_RIGHT | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_HIDE_INPLACE,
CG_ID_VIEW_MYDIALOGBAR))
{
TRACE0("Failed to create dialog bar m_wndMyDialogBar\n");
return; // fail to create
} m_wndMyDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT | CBRS_ALIGN_RIGHT);
m_minifrm->EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
if(rt.right-rt.left > rt.bottom-rt.top)
m_minifrm->DockControlBar(&m_wndMyDialogBar,CBRS_ALIGN_LEFT);
else
// dock verically
m_minifrm->DockControlBar(&m_wndMyDialogBar,CBRS_ALIGN_RIGHT);
m_minifrm->RecalcLayout();
//m_minifrm->DockControlBar(&m_wndMyDialogBar); }
}
然后,我们还要解决消息传递问题。 void CStTbar::PreTranslate(MSG* pMsg)
{
// forward this to the toolbar
//
if(m_wndMyDialogBar.IsWindowVisible())
m_wndMyDialogBar.OnUpdateCmdUI(m_minifrm,TRUE);
}
这样一个在对话框中产生DialogBar的类基本完成。
然后在要使用DialogBar的对话框中增加一个STATIC控件,定义成和准备当作DialogBar使用的Dialog一样的ID号,再给STATIC控件增加CstTbar型的Contrl变量,就可以使用了。
另外,我们只要为该DialogBar创建一个类,在该类中就可以像操作普通对话框一样在ClassWizard中对各控件进行操作或处理各种消息。
m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1));
建立的toolbar的tooltips出不来 呜呜
m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1));m_wndtoolbar.ShowWindow(SW_SHOW);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);