100分求基于OpenGL的三维实体布尔运算程序代码!急急急! 求基于OpenGL的三维实体布尔运算程序代码,请高手帮忙;可发到邮箱 [email protected]. 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 实体boolean操作是比较难的。国外先进的几何造型内核也会出错。对于不同的实体表示方法,boolean操作的方法是不一样的。边界表示b-rep是流行的实体表示方法,在此基础上作boolean操作基本上就是在求交,然后裁剪,然后形成新的点、线、面拓扑结构。整个操作过程还是挺复杂的。 就是因为太复杂了,编起来很容易出错,我做的项目时间比较紧,因而想求boolean运算的源码,还请哪位高手帮忙,我可以给300分。 你可以试用一下VTK的boolean运算类,看看效果,它是开放源码的.www.vtk.org CEDIT类的实现 向类中的线程函数传递this的线程同步问题 请问哪位高人可以把这段JAVASCRIPT代码转换成VC代码(加分或RMB都可以) CGridCtrl类的单元格中怎么嵌另一个控件? 简单问题,CPropertySheet的 密码加密 CoCreateInstance的参数CLSID和riid从什么地方得到? 关于accept的一个问题 :::vc中怎样创建Word 对象? ---在线等待::: OVERLAPPED结构?? 简单问题,如何定制新类来扩展CSplitterWnd? 关于树控件的拖拉问题?
对于不同的实体表示方法,boolean操作的方法是不一样的。边界表示b-rep是流行的实体表示方法,在此基础上作boolean操作基本上就是在求交,然后裁剪,然后形成新的点、线、面拓扑结构。整个操作过程还是挺复杂的。
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