求基于OpenGL的三维实体布尔运算程序代码,请高手帮忙;
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  1.   

    实体boolean操作是比较难的。国外先进的几何造型内核也会出错。
    对于不同的实体表示方法,boolean操作的方法是不一样的。边界表示b-rep是流行的实体表示方法,在此基础上作boolean操作基本上就是在求交,然后裁剪,然后形成新的点、线、面拓扑结构。整个操作过程还是挺复杂的。
      

  2.   

    就是因为太复杂了,编起来很容易出错,我做的项目时间比较紧,因而想求boolean运算的源码,还请哪位高手帮忙,我可以给300分。
      

  3.   

    你可以试用一下VTK的boolean运算类,看看效果,它是开放源码的.
    www.vtk.org