我想实现一个假三维的效果!

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  1.   

    补充:如果要拉伸位图,可能要麻烦些。主要看你打算怎么拉伸。
    如果拉伸的方式是固定的比较好办,你可以用photoshop等软件先把拉伸后的位图做好到时候贴上去就可以了。如果比例不固定,特别是上下部分的拉伸比例不同的话,就很麻烦,毕竟这是位图本身的先天不足,如果可以的话,改用元文件为好。
      

  2.   

    在openGL中设置纹理映射,只要将对应顶点对应即可。
      

  3.   

    用DERECT3D和OPENGL可以轻易实现,
    第一位回答者的方法是可行的,我试过  
      

  4.   

    自己去计算为图非矩形拉伸,还不容用OpenGL来的简便。