现在要做一个动画图标,我用资源编辑器导入了4个位图,它们在resources.h的定义为
#define IDB_BITMAP1 130
#define IDB_BITMAP2 131
#define IDB_BITMAP3 132
#define IDB_BITMAP4 133
现在要用CImageList做个图象列表
它的creat()函数的第一个参数:int uID是上面的IDB_BITMAP1吗?我该怎么写呢?
#define IDB_BITMAP1 130
#define IDB_BITMAP2 131
#define IDB_BITMAP3 132
#define IDB_BITMAP4 133
现在要用CImageList做个图象列表
它的creat()函数的第一个参数:int uID是上面的IDB_BITMAP1吗?我该怎么写呢?
你应该做成一块完整的位图,ImageList会自动根据创建时指定的宽高切割之。
打开“Import Resource”对话框,在文件列表框中选择要插入的位图文件,单击“Improt”按钮,插入选定的位图,然后将
位图的ID值修改为需要的值“IDB_ANIM_IMGLIST”。
文章中代码这样写:
.....
m_animIcon.SetImageList(IDB_ANIM_IMGLIST,4,RGB(0,0,0));
.....
那个参数是怎么回事啊?不用添加就直接引入了4个位图?
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_ImgList.Add(&bitmap, RGB(255, 255, 255));
bitmap.DeleteObject();
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_ImgList.Add(&bitmap, RGB(255, 255, 255));
bitmap.DeleteObject();
.....