我对图象处理方面了解很少,虽然会VC,但没写过多少程序!数学基础不好,难啊!
前途未卜!!!说不定什么时候被炒了。
那位高手给点建议我就给分,绝对不会吝啬。不够再加。

解决方案 »

  1.   

    真彩色转成高彩色的快速算法
    为什么要实时转换颜色深度? 
    通常, 2D 游戏中的位图, 无论在外存中按什么颜色深度存放, 加栽后都被转换成了需要的颜色深度. 我们不太注意颜色深度转换说需要的时间. 但是, 现在不同了. 云风未来的计划中, 最重要的一项是制作一个超级 2D 引擎. 将支持 Voxel 物体和实时光线处理这样的特性, 而且在光线处理中, 32 级的光线亮度级别也远远不够, 所以, 未来的 2D 游戏的发展趋势应该是采用真彩色, 至少是在内部运算时使用. 在某些场合下, 我们可能需要做 15/16bit 高彩色的输出, 所以有必要找到更快的方法实时处理. 下面, 我们对此做一些探讨, 虽然显卡可以支持 15 或 16 bit 色中的一种, 但这里全部用 16bit 色举例: 先来看看 C 版本: red=(truecolor>>8)&0xf800;green=(truecolor>>5)&0x7e0;blue=(truecolor>>3)&0x1f;hicolor=red|green|blue;这样当然是相当慢的, 所以我们还是要借助汇编. 而汇编能极大的优化它: lodsd            ;RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBBshr eax,3                 ;000RRRRR RRRGGGGG GGGBBBBBshl al,2         ;000RRRRR RRRGGGGG GBBBBBxxshl ax,3         ;000RRRRR GGGGGGBBB BBxxxxxdec esishr eax,5                 ;00000000 RRRRRGGG GGGBBBBBstosw是不是精简了很多? 但不幸的是, 虽然看起来很简洁, 但由于大量使用部分寄存器, 对流水线的冲击很大. 代码几乎把流水线的效率减到了最低. 优化方案很多, 我们可以在一次循环里处理两个点, 分别使用 eax 和 ebx, 然后交错那些代码; 又或者将上面代码的后半部分改为查表, 相信都能提高速度. 但是下面我还想提出另一种方案, 采用 MMX 指令级: mm7=F800F800F800F800mm6=FC00FC00FC00FC00------------------------------punpcklbw mm0,[red+edx];mm0=RRRRRRRR 00000000 RRRRRRRR 00000000 RRRRRRRR 00000000 RRRRRRRR 00000000punpcklbw mm1,[green+edx];mm1=GGGGGGGG 00000000 GGGGGGGG 00000000 GGGGGGGG 00000000 GGGGGGGG 00000000punpcklbw mm2,[blue+edx];mm2=BBBBBBBB 00000000 BBBBBBBB 00000000 BBBBBBBB 00000000 BBBBBBBB 00000000pand mm0,mm7;mm0=RRRRR000 00000000 RRRRR000 00000000 RRRRR000 00000000 RRRRR000 00000000pand mm1,mm6;mm1=GGGGGG00 00000000 GGGGGG00 00000000 GGGGGG00 00000000 GGGGGG00 00000000psrlw mm2,11;mm2=00000000 000BBBBB 00000000 000BBBBB 00000000 000BBBBB 00000000 000BBBBBpsrlw mm1,5;mm1=00000GGG GGG00000 00000GGG GGG00000 00000GGG GGG00000 00000GGG GGG00000por mm0,mm2por mm0,mm1;mm0=RRRRRGGG GGGBBBBB RRRRRGGG GGGBBBBB RRRRRGGG GGGBBBBB RRRRRGGG GGGBBBBBmovq [dis+edx*2],mm0add edx,4我们对 MMX 的运用是针对它的并行运算, 直接从 RGB888 格式利用并行处理变成 RGB565 似乎不可能, 但是, 如果我们将 RGB 三个色素分开存放, 就将其变为了可能. 可以同时读入 4 个色素, 并行处理, 然后合并, 这样便在一个循环内处理了 4 个点. 考虑到 CACHE 的效率, 最好不要将 RGB 三块内存分的太开. 我的建议是, 位图的每一行分成三个部分, 即为 Red 段, Green 段 和 Blue 段. 上面的方法都是可以继续优化的, 本文旨在启发朋友们的灵感, 找出更好的方法.
      

  2.   

    http://www.ahetc.gov.cn/cit/200201/06.doc
    http://pay500.com/s/s34468.htm
    网上很多的
      

  3.   

    http://www.phenixsun.com/files/jgjs/file1/1.htm
      

  4.   

    TO:yintongshun(踏雪有痕) ,谢谢你!
    两星很厉害,前辈啊!
    我要做的是图形压缩,具体什么东西,怎么做我还一点不知道,头痛。
    不知道做图象处理前途如何?待遇如何?如果很不错,我就决心往这方面发展了。
      

  5.   

    MPEG、JPEG、JPEG2000、H.263就是你要做的东东。
      

  6.   

    做图形算法很多程度上依赖于高等数学,另外还需要系统的编码知识,如果基础不好,把那些库拿来直接用即可,intel的ijl库就很经典