如果不相同,我怎么区别这些accept后的socket呢?(就是那些Sockets句柄吗?)
还有就是accept最多能产生多少个sockets(限制于系统和网络性能吗?)
我基本上查看过以前同志们(相关)的帖子,我想大家帮我验证一下我的看法对不?或发表一下经验。谢谢。
还有就是accept最多能产生多少个sockets(限制于系统和网络性能吗?)
我基本上查看过以前同志们(相关)的帖子,我想大家帮我验证一下我的看法对不?或发表一下经验。谢谢。
#include "winsock2.h"
#include "stdio.h"
int numServed=0;
SOCKET clisocket[100];
SOCKET init(u_short port);
struct ARG
{
SOCKET fd;
sockaddr_in ip;
char clientname[100];
};
void process_client(LPVOID lpv);
void process_send(LPVOID lpv);
void main()
{
ARG arg;
int size;
SOCKET listenfd,acceptfd;
int numServed2=0;
struct sockaddr_in client;
HANDLE handle1[100],handle2[100];
unsigned long myid1,myid2;
size=sizeof(client);
listenfd=init(8001);
listen(listenfd,1);
printf("Listen in 8001.\n");
while(numServed<100)
{
acceptfd=accept(listenfd,(sockaddr *)&client,&size);
arg.fd=acceptfd;
arg.ip=client;
clisocket[numServed]=acceptfd;
//process_client(acceptfd,client);
handle1[numServed]=CreateThread(NULL,1000,(LPTHREAD_START_ROUTINE)process_client,(LPVOID)&arg,0,&myid1);
if(handle1[numServed]=NULL)
printf("Failure!");
handle2[numServed2]=CreateThread(NULL,1000,(LPTHREAD_START_ROUTINE)process_send,(LPVOID)&arg,0,&myid2);
if(handle2[numServed2]=NULL)
printf("Failure!");
numServed++;
numServed2++;
}
}
SOCKET init(u_short port)
{
SOCKET listenfd;
struct sockaddr_in server;
WSADATA WSAdata;
WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&WSAdata);
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
server.sin_family=PF_INET;
server.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
server.sin_port=htons(port);
bind(listenfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));
listen(listenfd,5);
printf("server running! listen on %d\n",port);
return listenfd;
}
void process_client(LPVOID lpv)
{
char buf[100];
int i;
sockaddr_in client;
struct ARG *arg;
arg=(ARG *)lpv;
SOCKET acceptfd=arg->fd;
client=arg->ip;
memset(buf,100,0);
if(acceptfd==INVALID_SOCKET)
printf("Error:accept failed\n");
while(1)
{
if(recv(acceptfd,buf,sizeof(buf),0)==-1)
{
printf("the client has leave!\n");
break;
}
printf("%s says:",inet_ntoa(client.sin_addr));
printf("%s\n",buf);
if(strcmp(buf,"bye")!=0)
{
for(i=0;i<numServed;i++)
{
printf("Send to %i\n",i);
send(clisocket[i],strcat(strcat(inet_ntoa(client.sin_addr),":"),buf),100,0);
}
}
else
{
break;
}
}
//send(acceptfd,buf,sizeof(buf),0);}
void process_send(LPVOID lpv)
{
char sendbuf1[100];
char b[100]="服务器对所有用户说:";
int a;
struct ARG* accept_sd=(struct ARG*)lpv;
while(1)
{
memset(sendbuf1,0,sizeof(sendbuf1));
gets(sendbuf1);
for(a=0;a<numServed;a++)
{
send(clisocket[a],b,100,0);
send(clisocket[a],sendbuf1,100,0);
}
}
}
端口是相同的,如果不同,接收不到。
是accept最多能产生多少个sockets与操作系统有关。
由于客户端的ip或者端口不同,所以socket不同。
你说什么不同?是accept后得到的socket的端口和Listen的端口不同吗?to broadoceans(broadoceans)
我同意你的看法,即“套接字对”不同。
但jackwuwei(吴羡鱼) 可能说accept后得到的socket的端口和Listen的端口相同啊。肯定这点后我马上结贴,谢谢。
If no error occurs, accept returns a value of type SOCKET that is a descriptor for the new socket. This returned value is a handle for the socket on which the actual connection is made.至于多少个那就看系统支持了
其中服务器端的ip和port不会改变。因为你发送消息的时候,只用socket句柄就可以了,正说明了这一点。
:)