我在opengl中这样加载一幅1024*1024纯图象数据的灰度图片Height1024.raw作为物体的纹理贴图,
可是却不行,请哪位朋友帮我看看是哪里出现了错误HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) LoadImage(NULL, "Height1024.raw", IMAGE_BITMAP,
                    0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
    m_bitmap.Attach(hBitmap); 
    BITMAP bm;
    m_bitmap.GetBitmap(&bm);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0//单贴图, 1//颜色组成的数量,  bm.bmWidth//图象宽,bm.bmHeight//图象高, 0//边框的宽度, GL_LUMINANCE//象素值为灰度颜色,GL_UNSIGNED_BYTE//每一象素值的数据类型, &m_bitmap//象素数据);