在用VC和opengl编程。
int gluProject(
GLdouble objx,
GLdouble objy,
GLdouble objz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble *winx,
GLdouble *winy,
GLdouble *winz
);
的结果(* winx), (* winy), (* winz)是指在哪个坐标系中的坐标值。是否是下述坐标系中的:
X正向:VC窗口横向(即计算机屏幕的水平方向)向右
Y正向:VC窗口纵向(即计算机屏幕的铅垂方向)向上
Z正向:垂直于VC窗口(即计算机屏幕)向内
int gluProject(
GLdouble objx,
GLdouble objy,
GLdouble objz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble *winx,
GLdouble *winy,
GLdouble *winz
);
的结果(* winx), (* winy), (* winz)是指在哪个坐标系中的坐标值。是否是下述坐标系中的:
X正向:VC窗口横向(即计算机屏幕的水平方向)向右
Y正向:VC窗口纵向(即计算机屏幕的铅垂方向)向上
Z正向:垂直于VC窗口(即计算机屏幕)向内
解决方案 »
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Return the computed window coordinates. 从这个来看,应该理解成计算机的坐标。
但是具体方向我就不知道了,感觉Y轴可能相反相关功能
http://www.hktk.com/soft/program/article/vc/vc442.html