我想将对话框背景改为我自己的设计好的图片,我添加了一个Bitmap 资源,并在OnPaint()下加入了如下代码,但是图片的大小和对话框不匹配,请问我该怎么设置才能使之刚好覆盖对话框?如果我不想在OnPaint()下加入代码,是否有其他更好的方式?望高人们指点!
代码如下:
         CDC cdc_obj; 
         CBitmap bitmap_obj;
         CBitmap* pBitmapOld; 
        bitmap_obj.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); 
         //create memory dc
         cdc_obj.CreateCompatibleDC(&dc); 
         //load background bmp
         pBitmapOld = cdc_obj.SelectObject(&bitmap_obj); 
         //paint to window.
 
         dc.BitBlt(
         0,0,
         600,500,
         &cdc_obj,0,0,SRCCOPY
          ); 
         cdc_obj.SelectObject(pBitmapOld); 
         cdc_obj.DeleteDC();
CDialog::OnPaint();

解决方案 »

  1.   

    BITMAP  b;
    CBitmap bmp;
    CBitmap *pOldBmp;
    bmp.DeleteObject();
    bmp.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
    bmp.GetBitmap(&b);

    CDC *dc = this->GetDC();
    dc->SetBkMode(TRANSPARENT);
    CDC bmpDc;
    bmpDc.CreateCompatibleDC(dc);
    pOldBmp = (CBitmap*)bmpDc.SelectObject(&bmp);
    dc->BitBlt(0, 0, b.bmWidth, b.bmHeight, &bmpDc, 0, 0, SRCCOPY);
    bmpDc.SelectObject(pOldBmp);
             MoveWindow(0, 0, b.bmWidth, b.bmHeight);
      

  2.   

    概述:让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。1、用图片控件  在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。  这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。  耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办?  哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:  (1)、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?  (2)、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。IDD_PICTURE_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 256, 169STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENUEXSTYLE WS_EX_APPWINDOWCAPTION "对话框显示背景图--PICTURE"FONT 9, "宋体"BEGINCONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,256,169PUSHBUTTON "PAINT",ID_BTN_PAINT,203,128,50,14DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,203,145,50,14END   在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,你可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。另: 菜单Layout->Tab Order 设置控件Tab键顺序2、在WM_PAINT中画图  这是显示图片最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下://从资源中载入图片CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);//得到图片信息BITMAP bmpInfo;bmp.GetBitmap(&bmpInfo); //在内存中创建一个位图兼容设备CDC dcMemory;dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); //将图片选入兼容设备CBitmap *pOldBmp = dcMemory.SelectObject(&bmp); if (!m_cekStretch.GetCheck()){// Copy the bits from the in-memory DC into the on-// screen DC to actually do the paintingdc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight,&dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);}else{//Get Client areaCRect wndRt;this->GetClientRect(&wndRt);// Stretch and copy the bits from the in-memory DC into the on-// screen DC to actually do the paintingdc.StretchBlt(0, 0, wndRt.Width(), wndRt.Height(), &dcMemory, 0, 0,bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, SRCCOPY);}//将设备还原dcMemory.SelectObject(pOldBmp);   这样图片便显示在主对话框上。    特殊处理:  是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么WM_ERASEBKGND消息?  确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。  但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象)。