我定义了一个类,负责处理一些问题(其中有一个主要的处理函数MainProc(...)),但为了更具有通用性,我想这个类能按实际需要,来改变处理方式(也就是不用MainProc(...)函数),而是用户定义的一个类似的函数。我是如下完成的:
 typedef BOOL (CALLBACK *USERFUNC)(...)
class Test
{
  ...
  USERFUNC lpfnUserFunc;//Initial Value is NULL
  BOOL SetUserFunc(USERFUNC lpfnFun);
  ...
};
Test::SetUserFunc(USERFUNC lpfnFun)
{
  lpfnUserFunc=lpfnFun;
}
Test::Run
{
  if(lpfnUserFunc)
     lpfnUserFunc(...);
  else
    MainProc(...);
}
//使用(也是在一个类中)
class Usage
{
 BOOL UserFunc(...);
 //BOOL CALLBACK UserFunc(...);
 //BOOL WINAPI UserFunc(...);
}
 //BOOL UserFunc(...);
void Usage::Run()
{
  Test tst;
  ...
  tst.SetUserFunc(UserFunc);
  tst.Run();
  ...
}但我在使用时,不管我怎样定义函数,Test::SetUserFunc()就是通不过(类型转换错误),不知我这样错在哪里?
虚心请教......

解决方案 »

  1.   

    应该如楼上所说,定义成静态的:
    (下面基本照搬)
    typedef BOOL (CALLBACK * USERFUNC)();class Test
    {
    public:
    USERFUNC lpfnUserFunc;//Initial Value is NULL
    BOOL SetUserFunc(USERFUNC lpfnFun);
    void Run();
    };
    BOOL Test::SetUserFunc(USERFUNC lpfnFun)
    {
    lpfnUserFunc=lpfnFun;
    return 0;
    }
    void MainProc()
    {}
    void Test::Run()
    {
    if(lpfnUserFunc)
    lpfnUserFunc();
    else
    MainProc();
    }
    //使用(也是在一个类中)
    class Usage
    {
    public:
    static BOOL CALLBACK UserFunc();
    void Run();
    };
    //BOOL UserFunc(...);
    void Usage::Run()
    {
    Test tst;
    tst.SetUserFunc(UserFunc);
    tst.Run();
    }BOOL Usage::UserFunc()
    {
    return 0;
    }
      

  2.   

    sdk中,可以使用SetWindowLong(hWnd , GWL_WNDPROC , (LONG)OwnProc) ;
    来实现