如何把窗体变成透明的?用那个函数?

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  1.   


    Windows 2000/XP中对窗口进行透明化
    作者:abhinaba 翻译:南京中萃食品有限公司 肖进下载本文示例工程来源:http://www.codeproject.com/dialog/WinTrans1.asp前言很多文章示范了使用Windows 2000/XP的层次特性来实现窗口的透明化。本文可以通过该特性使任意窗口透明化,即使你没有该程序的源代码。 使用 "WinTrans" 程序你可以选择任意正在运行的程序,用鼠标左键拖拽左上角框内的棒并将它压在该程序的标题栏上,然后放开,则该程序就可以变成透明。你可以调整滑动条的位置来控制透明度。"WinTrans" 有一个非常象 SPY 的界面,还可以示范Win32 APIs的如下用法:用鼠标指针定位窗口,获取例如类名、标题等窗口信息。用法在Windows 2000/XP中,User32.dll增加了一个新函数SetLayeredWindowAttributes。要使用该函数,我们必须在生成窗口或使用SetWindowLong函数中设置窗口风格WS_EX_LAYERED (0x00080000)。该风格一旦被设置,我们就可以调用该函数来透明化窗口。该函数所需参数如下: 
    HWND hWnd: 窗口句柄 
    COLORREF col: 透明化颜色 
    BYTE bAlpha: =0:整个窗口透明, =255 完全不透明 
    DWORD dwFlags: =1:仅颜色 col 透明, =2 :窗口按照bAlpha变量进行透明处理。 
    代码 首先定义对话框的成员变量(WinTransDlg.h)。 bool m_bTracking;   // 当鼠标被捕捉时设置为TRUE
    HWND m_hCurrWnd;    // 鼠标所在窗口的句柄
    HCURSOR m_hCursor;  // 棒型光标句柄
    同时定义一个指向SetLayeredWindowAttributes函数的指针。该函数在User32.dll中定义。 // 全局变量
    typedef BOOL (WINAPI *lpfn) (HWND hWnd, COLORREF cr, 
                  BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);
    lpfn g_pSetLayeredWindowAttributes;
    在OnInitDialog事件中获取SetLayeredWindowAttributes函数的指针并且保存在全局变量g_pSetLayeredWindowAttributes中。 BOOL CWinTransDlg::OnInitDialog()
    {
        ....
        //  获取函数 SetLayeredWindowAttributes 在User32.dll中的指针
        HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(_T("USER32.DLL"));
        g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfn)GetProcAddress(hUser32,
                   "SetLayeredWindowAttributes");
        if (g_pSetLayeredWindowAttributes == NULL)
            AfxMessageBox (
                "Layering is not supported in this version of Windows",
                 MB_ICONEXCLAMATION);
     
        // 装入棒形光标
        HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(
             MAKEINTRESOURCE(IDC_WAND), RT_GROUP_CURSOR);
        m_hCursor = ::LoadCursor( hInstResource, MAKEINTRESOURCE(IDC_WAND) );
        ...
    }
    然后定义事件 WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 的触发函数. M_LBUTTONDOWN 事件代码如下: void CWinTransDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        ...
        SetCapture();      //鼠标捕获设置到指定的窗口。在鼠标按钮按下的时候,这个窗口会为//当前应用程序或整个系统接收所有鼠标输入
        m_hCurrWnd = NULL; //现在还没有窗口透明
        m_bTracking = true;     // 设置track标志
        ::SetCursor(m_hCursor); // 将光标改为棒形    
    }
    WM_MOUSEMOVE事件处理函数: void CWinTransDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        ...
        if (m_bTracking)
        {
            ...
            //  获取鼠标位置
            ClientToScreen(&point);
            ...
            // 获取鼠标下面所在的窗口句柄
            m_hCurrWnd = ::WindowFromPoint(point);
            ...
            // 显示该窗口的类、标题等信息…
            ...
        }
        ...
    }
    一旦用鼠标左键在窗口内点击并且不释放,鼠标的指针将变为棒形,并且该窗口的信息将显示在WinTrans窗口上。 当鼠标左键被释放后,事件WM_LBUTTONUP处理函数就被调用。 void CWinTransDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        ...
        //释放鼠标捕获
        ReleaseCapture();
        m_bTracking = false;
         //如果鼠标下面的窗口不是本程序WinTrans,我们就要设置层次样式并且通过设置滑动条来实现透明化。
        
        if (g_pSetLayeredWindowAttributes && m_hCurrWnd != m_hWnd)
        {
            ::SetWindowLong(m_hCurrWnd, GWL_EXSTYLE,
                            GetWindowLong(m_hCurrWnd, 
                            GWL_EXSTYLE) ^ WS_EX_LAYERED);
            g_pSetLayeredWindowAttributes(m_hCurrWnd, 0,
                            (BYTE)m_slider.GetPos(), LWA_ALPHA);
     
            ::RedrawWindow(m_hCurrWnd, NULL, NULL,
                           RDW_ERASE | RDW_INVALIDATE | 
                           RDW_FRAME | RDW_ALLCHILDREN);
        }
        ...
    }
      

  2.   

    用user32.dll动态连接库中的
    BOOL SetLayeredWindowAttributes(
      HWND hwnd,           // handle to the layered window
      COLORREF crKey,      // specifies the color key
      BYTE bAlpha,         // value for the blend function
      DWORD dwFlags        // action
    );
    函数!