一个类定义的问题 建立一个基于对话框的MFC应用程序,然后在该程序中用new class建立一个新类,该新类中声明了一个原主对话框类的对象,又在原主对话框中声明一个该新类的对象,这样编译连接时就会提示错误,说对话框类和新类没有定义。请问如何能够实现这种定义方法。(注:我已经在两个头文件include了对方的原文件) 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 >>>原主对话框类的对象,又在原主对话框中声明一个该新类的对象use pointers instead, create objects on the heap, don't forget to delete themclass CYourDialog;class CYourClass{public: CYourDialog* pDlg;....}class CYourClass;class CYourDialog ....{public: CYourClass* pYC;....} 这样还是不行阿它仍会提示错误,我是用new general class来生成这个类的,是不是include文件的问题 我在主对话框类中include新类的头文件然后在新类的头文件中include主对话框类的头文件但我怀疑是不是两个不同类的定义中相互包含对方作变量会出问题 当然不行了,难道他没说syntax error : missing ';' before '*'?新类要用主对话框类的函数?不清楚,指教? 他确实提示如此的错误,新类要用主对话框类的函数,是这样的比如说主对话框类叫CDlg,该类中有一个Accept函数,新类叫myclass,myclass中什么了CDlg *pDlg后就能用pDlg->Accept()调用主对话框类的Accept函数 要调用主对话框类的Accept函数,只要在myclass中用主对话框的指针调用,如m_wndDlg->Accept();当然要先获得主对话框的指针m_wndDlg;或则你把myclass定义成对话框的友元类啊. 我在主对话框类中include新类的头文件然后在新类的头文件中include主对话框类的头文件但我怀疑是不是两个不同类的定义中相互包含对方作变量会出问题==================================头文件好像应该不能互相 include 吧,改成我在主对话框类中include新类的头文件,新类申明 class CYourDialog;,然后试试看 怎么让非模式对话框执行OnInitDialog() 界面画曲线? 棋类游戏怎么插入圆形棋子,擦除背景色 为什么classwizard 的member varibles中没有control id ==***>>在CToolBar中画CWnd,急,在线等!<<***==~~~~分不够再加 归来散分 请问如何能够下载整个网页 《vc技术内幕IV》和《VC.NET技术内幕》看哪个 希望和各位熟悉DirectX或MFC ActiveX编程的朋友交个朋友 问题十:200百分请教QQ号、IP地址以及实际地理位置 在DLL中输出的函数是按一个顺序输出的,那么有没有可能改变呢? 请教关于MFC绘图的问题
{
public:
CYourDialog* pDlg;
....
}class CYourClass;class CYourDialog ....
{
public:
CYourClass* pYC;
....
}
它仍会提示错误,
我是用new general class来生成这个类的,是不是include文件的问题
然后在新类的头文件中include主对话框类的头文件
但我怀疑是不是两个不同类的定义中相互包含对方作变量会出问题
新类要用主对话框类的函数?不清楚,指教?
新类要用主对话框类的函数,是这样的
比如说主对话框类叫CDlg,该类中有一个Accept函数,新类叫myclass,myclass中什么了CDlg *pDlg后就能用pDlg->Accept()调用主对话框类的Accept函数
如m_wndDlg->Accept();当然要先获得主对话框的指针m_wndDlg;或则你把myclass定义成对话框的友元类啊.
然后在新类的头文件中include主对话框类的头文件
但我怀疑是不是两个不同类的定义中相互包含对方作变量会出问题==================================头文件好像应该不能互相 include 吧,
改成我在主对话框类中include新类的头文件,新类申明 class CYourDialog;,然后试试看