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    你建立标准的DLL,只要有EXPORT,其他语言就可以直接调用
      

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    用VC++5.0制作DLL经验一二--------------------------------------------------------------------------------发布者:soarlove  类别:dll编程  日期:2002.08.21 14:22:01  今日/总浏览: 2/366简要说明: 
      本文'一'、'二'两部分适用于对DLL的基本制作方法已经了解,或手头有关于DLL制作方法的书籍的读者.对于初次接触DLL制作的读者,建议您先按'三'中的步骤建立一个自己的DLL并在另一个应用程序中成功的调用它之后再阅读'一'、'二'. ---- DLL可以分为两个不同的类别:用C/C++(不用对象)编写的基于API的传统DLL和基于MFC对象的DLL. 一.两种类型的比较:
    ---- 1. 基于MFC的DLL限制在使用MFC的编译器中. ---- 基于API的DLL可以从一种编译器移植到另一种编译器. ---- 2. 基于MFC的DLL可以由制作向导构建框架,制作简单 ---- 基于API的DLL的制作向导只为你制作了一个空的DLL工程,工程的维护和代码的编写全部需要手工完成(这一点在VC 6.0中有了改进) ---- 3. 基于MFC的DLL不适用与制作读取二进制文件的DLL ---- (无法正确读取与DOS应用程序共享的二进制文件) ---- 基于API的DLL可以正确读取在DOS环境中创建的二进制文件. ---- 造成该结果的原因其实很简单: ---- 在读取二进制文件的过程中通常会使用"结构(体)",基于MFC的DLL要加载MFC,它要求"结构成员位对齐"的比特位是8位,而且你无法方便的通过选中"Project- >Setting- >C/C++"选项卡中的"Code Generation"再修改"Struct member alignment"来使其变为1位(在VC5.0中即使改变了,在编译时该改变也会被忽略.不过这一不足在VC6.0中已经得到了改进,读者有兴趣的话可参见笔者《在VC6.0中读取二进制文件的惊喜》一文). ---- 而基于API的DLL则可以通过以上的方法方便的实现. 二.在实际制作与使用中的一点经验:
    ---- 1.制作DLL的目的之一是共享资源/代码.所谓"共享"当然不应该仅仅是几个VC++制作的应用程序可以使用,但是在与其他编程语言协作时,有些问题是需要注意的. ---- 在制作DLL时,VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",也就是说,如果你在声明你的函数时不作特殊声明的话,你制作的DLL将只能被C/C++调用,如果你想用其他开发语言(比如VB5.0)调用它就会报错,即使调用方法完全正确. ---- 那么该怎么办呢,你一定已经猜到了---不要用省缺的声明方式---一个很好的选择是使用"WINAPI"来声明你的函数.它可以把你的DLL中的函数声明成WINDOWS API供其他程序调用(当然也包括C/C++制作的程序). ---- 2.建议你在制作DLL的同时制作包括导出函数原型声明的.H文件虽然这不是必须的但是若你的DLL是被C/C++调用,.H文件和.LIB文件可以为使用你的DLL的开发人员省去不少精力,当你需要修改/升级你的DLL时更是如此.DLL的C/C++使用者只要在工程中引入.H和.LIB文件可以象使用自己编写的函数一样方便的使用DLL中的函数,不必再使用存储DLL句柄、声明函数型指针、LoadLibrary、GetProcAddress那样繁复的调用方式. ---- 3.虽然你不必编写.DEF文件就能制作出基于API的.DLL文件.但是制作.DEF文件并不难,至少你有捷径可以走.有一个很简单的方法你不妨一试: ---- 例如,你用基于API的方法制作了一个DLL工程文件并为其编写了.CPP和.H文件,你可以保存并关闭该工程,然后在另一个目录中创建一个与其同名的基于MFC的DLL工程.好了,现在你已经知道怎么做了---将该目录中的.DEF文件移动过去就可以了.省下的工作就是再次打开基于API的DLL工程,并将.DEF文件加入工程,将你的导出函数的函数名加到EXPORTS之后,再重新编译工程就OK了. ---- 4.DLL文件的省缺名称是与工程名一致的(也是在.DEF文件中LIBRARY 之后的名字),不要试图在制作完毕之后通过简单的修改.DLL文件的文件名来改变它,这会导致使用该DLL的应用程序错误. 三.一个例子:
    ---- DLL中定义有两种函数:
    ---- 导出函数(exportfunction): 可以被其他模块调用
    ---- 内部函数(internalfunction): 只能在DLL内部使用 ---- 创建一个基于API的DLL.本例只定义了导出函数. ---- 1.在FILE- >NEW- >PROJECTS中选择"WIN32 Dynamic-Link Library"在Project Name中输入 "a"按OK ---- 2.在FILE- >NEW- >FILES中选择C++ SOURCE FILE,在FILE中输入a.cpp,按OK ---- 在FILE- >NEW- >FILES中选择TEXT文件,在FILE中输入a.h,按OK ---- 在FILE- >NEW- >FILES中选择TEXT文件,在FILE中输入a.def,按OK ---- 3.源文件:  //---------------------------
    //a.cpp
    #include < windows >
    WINAPI int add(int a,int b)
    { return (a+b);
    }
    //---------------------------
    //a.h
    WINAPI int add(int a,int b);
    //---------------------------
    //a.def
    LIBRARY      "aaa" ;指出DLL的名字
    DESCRIPTION  'aaa Windows Dynamic Link Library'
    ;描述DLL的用途(此句可选)
    EXPORTS      add ;导出函数的名字四.调用DLL的方法:
    ---- 1.通常我们在调用DLL时所需的DLL文件必须位于以下三个目录之一: ---- (1)Windows的系统目录:\windows\system; ---- (2)DOS中path所指出的任何目录; ---- (3)程序所在的目录; ---- 同时应注意管理好你的.lib文件和.h和文件 ---- 2.建立一个工程,简单起见可建立一个控制台应用程序. ---- 3.在工程中引入a.lib: ---- (1)如果你的a.lib放在VC标准的LIB文件夹中.    单击Project- >Project Settings...
       在link选卡的object/library modules中加上a.lib即可---- (2)如果你的a.lib不是放在VC标准的LIB文件夹中    单击Project- >Add to Project- >files...
       找到a.lib文件,按OK
    < pre >
    4.//------------------------
      //call_a.cpp
      #include< stdio.h >
      #include "c:/a/a.h"
      void main(void)
      { int c=0; c=add(1,2);
    printf("1+2=%d",c);
      }
    //本程序在VC5.0下调试通过发布者: soarlove