我有一ATL Server (MTA),我想让这个Server能够实时响应多个客户端,
就像广播一样。我使用了可连接点。 
   但是,结果不行,就像Server为连接上的每client创建了一个套间。各个
client得到的值不同步。
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事件的响应函数里的m_vec.GetSize();获得的值总是1
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HRESULT Fire_Draw(INT type, INT x, INT y)
{
CComVariant varResult;
T* pT = static_cast<T*>(this);
int nConnectionIndex;
CComVariant* pvars = new CComVariant[3];
int nConnections = m_vec.GetSize();

for (nConnectionIndex = 0; nConnectionIndex < nConnections; nConnectionIndex++)
{
pT->Lock();
CComPtr<IUnknown> sp = m_vec.GetAt(nConnectionIndex);
pT->Unlock();
IDispatch* pDispatch = reinterpret_cast<IDispatch*>(sp.p);
if (pDispatch != NULL)
{
VariantClear(&varResult);
pvars[2] = type;
pvars[1] = x;
pvars[0] = y;
DISPPARAMS disp = { pvars, NULL, 3, 0 };
pDispatch->Invoke(0x1, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &disp, &varResult, NULL, NULL);
}
}
delete[] pvars;
return varResult.scode;

}