//帮我解释解释这段代码的内存是怎么分配的
struct Pos{
DWORD x;
DWORD y;
};CArray<Pos, Pos&> m_APos;//??定义m_APos的时候 会在全局数据区分配空间void setPos() {
Pos pos; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos.x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_APos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的
}
//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//??定义m_pAPos的时候 会在全局数据区分配空间 返回一个指针void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos->x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos->y = 1; //??是不是一个指向变量的指针 那这个变量会不会被释放
m_pAPos->Add(*pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_pAPos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的 会不会pos释放了 而m_pAPos元素还在指向pos
}晕头转向 望指点
struct Pos{
DWORD x;
DWORD y;
};CArray<Pos, Pos&> m_APos;//??定义m_APos的时候 会在全局数据区分配空间void setPos() {
Pos pos; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos.x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_APos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的
}
//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//??定义m_pAPos的时候 会在全局数据区分配空间 返回一个指针void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos->x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos->y = 1; //??是不是一个指向变量的指针 那这个变量会不会被释放
m_pAPos->Add(*pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_pAPos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的 会不会pos释放了 而m_pAPos元素还在指向pos
}晕头转向 望指点
解决方案 »
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DWORD x;
DWORD y;
};CArray<Pos, Pos&> m_APos;//全局数据区void setPos() {
Pos pos; //堆栈
int a = 0; //堆栈
pos.x = 1; //局部变量的值(已赋值)或默任初始值(只声明,不赋值)
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //仅仅指向pos的指针
//pos的指针回自己释放,指针指向的内存,需要自己释放
}
//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//在堆(不是堆栈)上分配void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //在堆上分配内存
int a = 0; //堆栈 pos->x = 1; //同上 pos->y = 1; //同上 m_pAPos->Add(*pos); //同上 //同上}
DWORD x;
DWORD y;
};CArray<Pos, Pos&> m_APos;//定义一个全局的数组,在全局数据区分配void setPos() {
Pos pos; //在栈中分配空间,当函数结束是这个空间就会自动释放
int a = 0; //在栈空间中分配内存区,函数结束自动释放
pos.x = 1; //x是一个32位的DWORD类型的值
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //把pos这个struct整个结构拷贝过去
//pos在整个程序运行期内都不会被释放,因为他是存在于全局数据区的
}
//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//这个指针所占的空间会在全局数据区分配,而他所指向的内存是在堆中分配的void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //在栈中定义一个指针,指针所指的内存是在堆中分配的
int a = 0; //这个int类型的变量a是在栈中分配的空间,因为他是在函数体内定义的变量
pos->x = 1; //如果不是1而是个局部变量的话,要看这个局部变量的作用域如何,如果在这个操作之前这个局部变量的作用域已经结束,那么程序将返回错误,局部变量没有定义。否则,这个局部变量的值将传递给x
pos->y = 1; //这个变量会在函数结束是被释放
m_pAPos->Add(*pos); //是把指向结构体变量的指针加到数组中 //你的这个pos是在函数内部定义的所以在函数结束时会自动释放,而pos所指向的内存空间是不会被自动释放的,因为他是在堆中分配的空间
}
{ int nIndex = m_nSize;
SetAtGrow(nIndex, newElement);
return nIndex; }
void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(nIndex >= 0); if (nIndex >= m_nSize)
SetSize(nIndex+1, -1);
m_pData[nIndex] = newElement;
}
从CArry的Add的实现来看 这两句话 是不是有问题
Pos pos; //在栈中分配空间,当函数结束是这个空间就会自动释m_APos.Add(pos); //把pos这个struct整个结构拷贝过去
//pos在整个程序运行期内都不会被释放,因为他是存在于全局数据区的 m_pData[nIndex] = newElement; 最终保存的是参数的引用
如果在栈中 会被释放 保存他的引用有什么用 好像成了野指针
而且你会发现mfc中这类数组类多半是采用存指针且存在堆中的策略,以防止堆栈溢出。
我觉得是对的。