我在MainFrame中使用了SplitterWnd, 现在希望能将其中的一个Splitter子窗口全屏, 不知道怎样实现? 请大家不吝赐教!

解决方案 »

  1.   

    SetWindowLong(this,GWL_STYLE,WS_POPUP|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN);
      

  2.   

    1 保存当前环境,例如工具栏的位置等等,特别是需要全屏的Splitter窗口的环境,例如用户的选项(保存到哪里是你自己考虑的问题,临时文件,内存都可以)
    2 破坏掉当前活动框架的客户区域的窗口,包含Splitters
    3 在当前活动框架的客户区域的窗口创建一个需要全屏的窗口
    4 从保存的环境恢复需要全屏的窗口的环境,例如用户的选项
    5 将当前活动框架移动到全屏的位置
    可以参考
    Full Screen Display and Implementing Drag to Move Dialogs
    http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/12/CQA/default.aspx
      

  3.   

    转贴
    ---- 全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。 
      在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。 
      1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。 
      class CMainFrame : public CFrameWnd 
      { private: //自己添加的三个成员变量 
      WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置 
      BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志 
      CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置 
      protected: CMainFrame(); 
      DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)} 
      2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。 
      3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下: 
      void CMainFrame::OnFullScreen() 
      {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); 
      CRect WindowRect; 
      GetWindowRect(&WindowRect); 
      CRect ClientRect; 
      RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); 
      ClientToScreen(&ClientRect); 
      // 获取屏幕的分辨率 
      int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
      int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 
      // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置 
      m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; 
      m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; 
      m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; 
      m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; 
      m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE 
      // 进入全屏显示状态 
      WINDOWPLACEMENT wndpl; 
      wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); 
      wndpl.flags=0; 
      wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; 
      wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; 
      SetWindowPlacement(&wndpl);} 
      4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。 
      void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) 
      {if(m_bFullScreen) 
      {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 
      lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
      lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width(); 
      lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height(); 
      // 最大的Track尺寸也要改变 
      lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 
      lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
      }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ; 
      }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。 
      1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。 
      void CMainFrame::EndFullScreen() 
      {if(m_bFullScreen) 
      {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示 
      ShowWindow(SW_HIDE); 
      SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace 
    ment);}} 
      2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。 
      void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
      {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键 
      {// 获取主框架窗口的指针 
      CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; 
      // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态 
      pFrame->EndFullScreen();} 
      CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);} 
      这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增色不少。