象俄罗斯方块等等,是如何控制游戏的流程,如随机生成方块等等,请说详细一点,谢谢
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2 其次有个键盘随机事件的响应处理。
在1中,每次下行后,要判断是否到底,是则要做相应处理,并产生下一个块
其实就是两个部分:自动处理+事件处理
(感觉没有说清楚,虽然写了很多次方块程序,其一,HTML版:http://www.yangning.com/wj/)
每个事件:定时下行、左右下键、变形
预算事件处理后的方块位置,判断此位置(4个)是否可用,可用则处理,不可用则忽略事件(如果是定时下行,则定格、判断消行、产生新方块)