就像ACDSEE那样的有缩小浏览方式和界面的那种,谢谢
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解决方案 »

  1.   

    if(m_pDibData == NULL) return FALSE;
    LONG      x, y, cx, cy;
    cx = m_pDibData->lWidth;
    cy = m_pDibData->lHeight;
    LONG    i0,j0;
    LONG lNewWidth = (LONG) (m_pDibData->lWidth * fXZoomRatio + 0.5);
    LONG lNewHeight = (LONG) (m_pDibData->lHeight * fYZoomRatio + 0.5);

    if(!DibDst.CreateFromDib(*this, lNewWidth, lNewHeight))
    {
    DibDst.Delete();
    return FALSE;
    } for(y=0;y<lNewHeight;y++)
    {
    for(x=0;x<lNewWidth;x++)
    {
    i0 = (LONG) (x/ fXZoomRatio + 0.5);
    j0 = (LONG) (y / fYZoomRatio + 0.5);

    // 判断是否在源图范围内
    if( (j0 >= 0) && (j0 < cy) && (i0 >= 0) && (i0 < cx))
    {
    DibDst.SetPixel(x, y,  GetPixel(i0, j0));
    }
    else
    {
    DibDst.SetPixel(x, y,  0xffffffff);
    }
    }
    }
    return TRUE;
      

  2.   

    /*************************************************************************
     *
     * 函数名称:
     *   ZoomDIB()
     *
     * 参数:
     *   LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
     *   float fXZoomRatio - X轴方向缩放比率
     *   float fYZoomRatio - Y轴方向缩放比率
     *
     * 返回值:
     *   HGLOBAL            - 缩放成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
     *
     * 说明:
     *   该函数用来缩放DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
     *
     ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
    {

    // 源图像的宽度和高度
    LONG lWidth;
    LONG lHeight;

    // 缩放后图像的宽度和高度
    LONG lNewWidth;
    LONG lNewHeight;

    // 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
    LONG lNewLineBytes;

    // 指向源图像的指针
    LPSTR lpDIBBits;

    // 指向源象素的指针
    LPSTR lpSrc;

    // 缩放后新DIB句柄
    HDIB hDIB;

    // 指向缩放图像对应象素的指针
    LPSTR lpDst;

    // 指向缩放图像的指针
    LPSTR lpNewDIB;
    LPSTR lpNewDIBBits;

    // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
    LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

    // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
    LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

    // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
    LONG i;
    LONG j;

    // 象素在源DIB中的坐标
    LONG i0;
    LONG j0;

    // 图像每行的字节数
    LONG lLineBytes;

    // 找到源DIB图像象素起始位置
    lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

    // 获取图像的宽度
    lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

    // 计算图像每行的字节数
    lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

    // 获取图像的高度
    lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

    // 计算缩放后的图像实际宽度
    // 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
    lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);

    // 计算新图像每行的字节数
    lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

    // 计算缩放后的图像高度
    lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);

    // 分配内存,以保存新DIB
    hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 判断是否内存分配失败
    if (hDIB == NULL)
    {
    // 分配内存失败
    return NULL;
    }

    // 锁定内存
    lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

    // 复制DIB信息头和调色板
    memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 找到新DIB象素起始位置
    lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

    // 获取指针
    lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
    lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;

    // 更新DIB中图像的高度和宽度
    if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
    {
    // 对于Windows 3.0 DIB
    lpbmi->biWidth = lNewWidth;
    lpbmi->biHeight = lNewHeight;
    }
    else
    {
    // 对于其它格式的DIB
    lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
    lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
    }

    // 针对图像每行进行操作
    for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
    {
    // 针对图像每列进行操作
    for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
    {

    // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
    // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
    lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

    // 计算该象素在源DIB中的坐标
    i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
    j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);

    // 判断是否在源图范围内
    if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
    {

    // 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
    lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;

    // 复制象素
    *lpDst = *lpSrc;
    }
    else
    {
    // 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
    * ((unsigned char*)lpDst) = 255;
    }

    }

    }

    // 返回
    return hDIB;
    }
      

  3.   

    http://www.vckbase.com/sourcecode/algorithms/