BCMenu
BCMenuData
BCMenuMemDC
BCMenuToolBar
CButtonST
/*CMenuItemInfo
CToolBarData*/

解决方案 »

  1.   

    http://www.vccode.com/file_show.php?id=1764            CButtonST
      

  2.   

    你自己到www.vckbase.com   www.vccode.com   www.codeproject.com里面去找找看,一般都有的。
      

  3.   

    让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声
    介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。
    好了,现在就Follow me,Step by step do it。首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
    接下来我们开始改造CButtonST 类。 1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用: #include <mmsystem.h>
    #pragma comment(lib,"Winmm.lib") 2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数: private:
    CString SoundID;
    BOOL m_bPlaySound;
    public:
    void PlaySound();
    void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL); 3. 变量的初始化:
    向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false;
    SoundID=""; 4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下: void CButtonST::PlaySound()
    {
    if(!m_bPlaySound) 
    return;
    if(SoundID=="")
    {
    MessageBeep(-1);
    return;
    }
    else
    {
    CString sID="IDR_WAVE1";
    HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
    HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
    HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
    LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
    ////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
    sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC); 
    FreeResource(hg); }
    }void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
    {
    m_bPlaySound=bPlaySound;
    SoundID=sID;
    }
     5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound() if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
    {
    if (!m_bMouseOnButton)
    {
    m_bMouseOnButton = TRUE; Invalidate(); csTME.cbSize = sizeof(csTME);
    csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
    csTME.hwndTrack = m_hWnd;
    ::_TrackMouseEvent(&csTME);

    PlaySound();   //此句为我们添加的
    } // if
    }
    else
    CancelHover();
    好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
    1. 简单的发出ding的声音
    2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源 
    SetPlaySound 使用方法:
    SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音
    将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声
    音 其他说明:
    以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效让我们测试一下 测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID:  IDC_DING
    Caption: Ding2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnDing;
    说明:
    添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
    m_btnDing.SetPlaySound(true);
    现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音 测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID:  IDC_MUSIC
    Caption: MUSIC2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnMusic;
    3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");
    4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)好了,现在可以编译看结果了。