程序如下:
#include <GL\gl.h>
#include <GL\glaux.h>
#include "glos.h" void main(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow("simple"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5); glFlush();
_sleep(1000);
}编译时出错,不知何解,望高手指点迷津
#include <GL\gl.h>
#include <GL\glaux.h>
#include "glos.h" void main(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow("simple"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5); glFlush();
_sleep(1000);
}编译时出错,不知何解,望高手指点迷津
解决方案 »
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#include <GL\gl.h>
#include <GL\glaux.h>void main(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow("simple"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5); glFlush();
_sleep(1000);
}还要在Project/Setting.../Link/Project Modules中把 Opengl32.lib glaux.lib 这两个库文件也加进去。
我在我的机子上已经调试通过了 没有问题~!
和以前的glaux差不多,功能更强大。你可以到opengl.org上去下载。
编写OpenGL必备文件:
gl.h opengl32.lib opengl32.dll//标准库,gl打头的函数
glu.h glu32.lib glu.dll//实用库,glu打头的函数
推荐OpenGL开发包
nVidia SDK
SGI Graphics SDK
....................................