如果你用的是TCP/IP的连接方式,可以建立一个全局的指针链表,那么你可以在服务器端的onaccept方法里,只要有客户端的被服务器建听到了,就向指针链表里写入一个socket的指针,然后当客户端发信息给某个其他的客户端的时候,你可以让这个客户端先发一个自定义的结构性变量,这个结构包括要发送的目的地的ip和端口,服务器解析了这个结构,服务器通过遍历指针表,用getpeername()方法找到相应的socket,把这个信息就发过去了!不是很难的。如果你用的是UDP/IP,也是建立一个链表,由于UDP本身是非链接的,那么你就让客户端一登陆就发一个包含IP和端口的信息,解析后把这个信息,存入一个指针链表,同样当一个客户端发信息的时候,搜索链表,转发给相应的socket。附:指针链表定义:CPtrList *a = new CPtrList();
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