void CSSSDlg::OnButton2() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC *pDC;
pDC=GetDC(); pDC->TextOut(10,10,m_string);//m_string 初始化为""空了
}
void calldlg::OnOK() 
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
在被调用的对话框当中,点击确定按钮的时候,可以改变主对话框中的
m_string 中的内容,
然后在触发OnButton2() 按钮的时候,可以变换显示的内容,头文件已经包含了
编译没有错误但是,m_string 被改变的植却无法传递回去,我觉得用法没有错
请高手指点

解决方案 »

  1.   

    dlg.m_string.Format("22222");
    dlg.UpdateData(false);
      

  2.   

    void CSSSDlg::OnButton2() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CDC *pDC;
    pDC=GetDC(); pDC->TextOut(10,10,m_string);//m_string 初始化为""空了
    }
    void calldlg::OnOK() 
    {
    // TODO: Add extra validation here
    CSSSDlg dlg;
    dlg.m_string.Format("22222");
    CDialog::OnOK();
    }
    在被调用的对话框当中,点击确定按钮的时候,可以改变主对话框中的
    m_string 中的内容,
    然后在触发OnButton2() 按钮的时候,可以变换显示的内容,头文件已经包含了
    编译没有错误但是,m_string 被改变的植却无法传递回去,我觉得用法没有错
    请高手指点
      

  3.   

    在你的主窗口打开子窗口的处理函数中:
    CYourChildDig m_dlg;
    if(m_dlg.DoModal()==IDOK)
    {
       //保存数据,略
       UpdateData(TRUE);
    }
      

  4.   

    同意Luxm  如果还不行 试试将m_string改为全局变量
      

  5.   

    呵呵:
    你的赋值的地方有问题,楼上各位都没有看出来!
    void calldlg::OnOK() 
    {
    // TODO: Add extra validation here
    CSSSDlg dlg;
    dlg.m_string.Format("22222");
    CDialog::OnOK();
    }
    你的CSSSDlg dlg;在void calldlg::OnOK()中定义,确没有在OnOK()中调用dlg.DoModel();
    也就是说dlg在OnOK()函数执行结束时就已经释放了所有在它内部定义的局部变量(包含CSSSDlg dlg),你赋的值算是白赋了。
    错误就在这里,你的思路是完全正确的,我在程序中经常使用这个方法,只是应该注意变量的生存范围。
    祝你成功!
      

  6.   

    这样做肯定有问题,因为:
    void calldlg::OnOK() 
    {
    // TODO: Add extra validation here
    CSSSDlg dlg;
    dlg.m_string.Format("22222");
    CDialog::OnOK();
    }
    中CSSSDlg dlg;是局部变量,当这个函数执行完了,那么,这个dlg也就完蛋了,你设置的"2222"也就没有了,所以,你既然不做成全局的,最好将CSSSDlg dlg变成calldlg的成员变量,这样,每次改动的时候,使用calldlg里面的成员变量,这样,保证你修改的字符串的对话框对象,是你DOMADEL的对话框对象,注意,有关系的对象,而不是类!!!!