void CSSSDlg::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC *pDC;
pDC=GetDC(); pDC->TextOut(10,10,m_string);//m_string 初始化为""空了
}
void calldlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
在被调用的对话框当中,点击确定按钮的时候,可以改变主对话框中的
m_string 中的内容,
然后在触发OnButton2() 按钮的时候,可以变换显示的内容,头文件已经包含了
编译没有错误但是,m_string 被改变的植却无法传递回去,我觉得用法没有错
请高手指点
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC *pDC;
pDC=GetDC(); pDC->TextOut(10,10,m_string);//m_string 初始化为""空了
}
void calldlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
在被调用的对话框当中,点击确定按钮的时候,可以改变主对话框中的
m_string 中的内容,
然后在触发OnButton2() 按钮的时候,可以变换显示的内容,头文件已经包含了
编译没有错误但是,m_string 被改变的植却无法传递回去,我觉得用法没有错
请高手指点
dlg.UpdateData(false);
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC *pDC;
pDC=GetDC(); pDC->TextOut(10,10,m_string);//m_string 初始化为""空了
}
void calldlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
在被调用的对话框当中,点击确定按钮的时候,可以改变主对话框中的
m_string 中的内容,
然后在触发OnButton2() 按钮的时候,可以变换显示的内容,头文件已经包含了
编译没有错误但是,m_string 被改变的植却无法传递回去,我觉得用法没有错
请高手指点
CYourChildDig m_dlg;
if(m_dlg.DoModal()==IDOK)
{
//保存数据,略
UpdateData(TRUE);
}
你的赋值的地方有问题,楼上各位都没有看出来!
void calldlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
你的CSSSDlg dlg;在void calldlg::OnOK()中定义,确没有在OnOK()中调用dlg.DoModel();
也就是说dlg在OnOK()函数执行结束时就已经释放了所有在它内部定义的局部变量(包含CSSSDlg dlg),你赋的值算是白赋了。
错误就在这里,你的思路是完全正确的,我在程序中经常使用这个方法,只是应该注意变量的生存范围。
祝你成功!
void calldlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CSSSDlg dlg;
dlg.m_string.Format("22222");
CDialog::OnOK();
}
中CSSSDlg dlg;是局部变量,当这个函数执行完了,那么,这个dlg也就完蛋了,你设置的"2222"也就没有了,所以,你既然不做成全局的,最好将CSSSDlg dlg变成calldlg的成员变量,这样,每次改动的时候,使用calldlg里面的成员变量,这样,保证你修改的字符串的对话框对象,是你DOMADEL的对话框对象,注意,有关系的对象,而不是类!!!!