主要是界面上的文字。要不要考虑什么字符集之类的。 如何强制使用Unicode字符。

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  1.   

    给你一篇文章:
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    1)首先推荐的类型是TCHAR(通用字符类型)。当你定义了_UNICODE宏的时候,TCHAR就是WCHAR,当你没有定义这个宏的时候,TCHAR就是char,很不可思议吧,我们可以来看一下TCHAR的定义:#ifdef UNICODE // r_winnt
    typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;
    #else /* UNICODE */ // r_winnt
    typedef char TCHAR, *PTCHAR;
    #endif /* !_TCHAR_DEFINED */上面的代码来自WINNT.H我剔除了一些无关的部分。现在一切都显而易见了。
    通过TCHAR,我们只需要这样一段代码:
    TCHAR tStr[] = _T("t code");
    MessageBox(tStr);
    就可以支持UNICODE和MULTIBYTE两种版本。_T宏的作用就是转换成TCHAR。2)关于其他的处理
    首先是常用的CString,它本身就支持UNICODE。下面的例子说明了用法:CString *pFileName = new CString("c:\\tmpfile.txt");#ifdef _UNICODEm_hFile = CreateFile(pFileName->AllocSysString(), 
    GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
    FILE_SHARE_READ,
    NULL,
    OPEN_EXISTING,
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
    NULL);
    #else
    m_hFile = CreateFile(pFileName->GetBuffer(pFileName->GetLength()), 
    GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
    FILE_SHARE_READ,
    NULL,
    OPEN_EXISTING,
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
    NULL);
    #endif3) 当我们在UNICODE方式中需要为一个字串常量附值时可以使用L宏,如:
    BSTR wcsStr = L"unicode";
      这样的附值很简便,但是,经过L宏处理后的字串一定是UNICODE,如果你吧它附给一个MULTIBYTE的字串,字符将可能会被截断。  另外,VC还提供了一些函数如WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar还有另外的一些宏来支持转换。大家可以看MSDN。 
    3.编译器的设置:
      首先我们需要在project->settings->C/C++的属性页中的Preprocessor中写入_UNICODE,然后在link属性页中Category中选择output,在Entry-Point symbol 中添加wWinMainCRTStartup,这样,我们的UNICODE工程便大功告成。