各位高手:
    我编了一个基于对话框的程序,想用一个图片做为它的背景,怎么办?请指教。
谢谢新手

解决方案 »

  1.   


    我曾经也问过这个问题,看下面http://expert.csdn.net/Expert/topic/2257/2257553.xml?temp=.6370966
      

  2.   

    1.在 Visual C++ 中,利用 AppWizard 创建新的项目文件,并命名此项目文件为 Ld145。
      2.进入资源编辑器并创建新的对话框模板。在对话框中,添加几个静态文本域和编辑域,以及几个单选按钮和列表框。对话框的实际组成并不重要,只要能够覆盖部分位图就可以了。
      3.选择 ClassWizard,为刚创建的对话框模板创建对话框类,新类命名为 CBitmapBkgdDlg。
      4.在资源编辑器中创建新的位图。
      5.进入 ClassWizard,从下拉列表中选择 CBitmapBkgdDlg,从对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_INITDIALOG,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnInitDialog 中添加下列代码:
    BOOL CBitmapBkgdDlg::OnInitDialog() 
    {
        CBitmap * pBmpOld;
        RECT rectClient;
        VERIFY(m_brush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
        VERIFY(m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1));    m_Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&m_bmInfo);
        GetClientRect(&rectClient);
        m_size.cx=rectClient.right;
        m_size.cy=rectClient.bottom;
        m_pt.x=rectClient.left;
        m_pt.y=rectClient.top;
        CClientDC dc(this);
        VERIFY(m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc));
        VERIFY(pBmpOld=m_dcMem.SelectObject(&m_Bitmap));
        VERIFY(m_hBmpOld=(HBITMAP)pBmpOld->GetSafeHandle());    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
    }  6.接着,在 ClassWizard 中,从对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_CTLCOLOR,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnCtlColor 中添加下列代码:HBRUSH CBitmapBkgdDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);    return m_brush;
    }  7.接着,在 ClassWizard 中,从对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_DESTROY,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnDestroy 中添加下列代码:void CBitmapBkgdDlg::OnDestroy() 
    {
        CDialog::OnDestroy();    ASSERT(m_hBmpOld);
        VERIFY(m_dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_hBmpOld)));    m_Bitmap.DeleteObject();
    }  8.编辑 CBitmapBkgdDlg 的消息映射如下,添加的新行用暗红色字体表示:BEGIN_MESSAGE_MAP(CBitmapBkgdDlg, CDialog)
        //{{AFX_MSG_MAP(CBitmapBkgdDlg)
        ON_WM_CTLCOLOR()
        ON_WM_DESTROY()
        ON_WM_ERASEBKGND()
        //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()  9.在 CBitmapBkgdDlg 的源文件 BitmapBkgdDlg.cpp 中添加下列新方法:BOOL CBitmapBkgdDlg::OnEraseBkgnd(CDC * pDC)
    {
        pDC->StretchBlt(m_pt.x,m_pt.y,m_size.cx,m_size.cy,&m_dcMem,
        0,0,m_bmInfo.bmWidth-1,m_bmInfo.bmHeight-1,SRCCOPY);    return TRUE;
    }  10.在 CBitmapBkgdDlg 的头文件 BitmapBkgdDlg.h 中做下列修改,用暗红色字体表示。class CBitmapBkgdDlg : public CDialog
    {
    protected:
        CDC m_dcMem;
        CBitmap m_Bitmap;
        HBITMAP m_hBmpOld;
        HBRUSH m_brush;
        BITMAP m_bmInfo;
        CPoint m_pt;
        CSize m_size;// Construction
    public:
        CBitmapBkgdDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor// Dialog Data
        //{{AFX_DATA(CBitmapBkgdDlg)
        enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
        // NOTE: the ClassWizard will add data members here
        //}}AFX_DATA
    // Overrides
        // ClassWizard generated virtual function overrides
        //{{AFX_VIRTUAL(CBitmapBkgdDlg)
        protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
        //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:    // Generated message map functions
        //{{AFX_MSG(CBitmapBkgdDlg)
        virtual BOOL OnInitDialog();
        afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
        afx_msg void OnDestroy();
        virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC * pDC);
        //}}AFX_MSG
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };  11.进入资源编辑器,在菜单 IDR_MAINFRAME 中添加新的菜单,标题为 Dialog。在菜单 Dialog 中添加新的菜单项,标题为 Bitmap Background,标识符为 ID_BITMAP_BKGND,退出资源编辑器,保存资源文件。
      12.进入 ClassWizard,从下拉列表中选择对象 CMainFrame,从对象列表中选择对象 ID_BITMAP_BKGND,从消息列表中选择消息 COMMAND,点击按钮 Add Function,新函数命名为 OnBitmapBkgnd。在 CMainFrame 的方法 OnBitmapBkgnd 中添加下列代码:void CMainFrame::OnBitmapBkgnd() 
    {
        CBitmapBkgdDlg dlg;    dlg.DoModal();
    }  13.在源文件 MainFrm.cpp 的顶部添加下列行:
      #include "BitmapBkgdDlg.h"
      14.编译并运行此例子程序。用法
      当 Windows 初始化对话框时,它发送消息 WM_ERASEBKGND 给对话框的窗口句柄。程序员可以捕捉此消息,以便在应用程序中抹去对话框的背景。在本节中,首先捕捉此消息,接着调用 API 函数 StretchBlt 来将位图(从资源文件中装入)拷贝到对话框的背景上。
      在对话框的方法 OnCtlColor 中,通过设置背景模式为透明来确保对话框中的控制不会“剪补”俭图,从而使得位图看起来好像是绘制在对话框中的,没有静态控制的背景所引起的空白
      

  3.   

    呵呵,楼上的只是说的BMP的JPG的需要有个类
      

  4.   

    把图片保存成BMP的文件在处理简单,如果非要作为JPG的格式进行处理就比较麻烦了
      

  5.   

    用ATL的CImage类可以处理jpg图片
      

  6.   

    把想要作为背景的图片保存为.bmp先,然后用一个控件From 2。0什么就OK了,应该还可以处理透明问题吧
      

  7.   

    如果是bmp,在内存中画,然后用bitblt传到对话框上。。