当我的一个线程得到数据时,需要做2件事情:
1、添加access数据表的一条记录。
2、发送一条自定义消息到clistctrl控件,该消息应包含第1步中添加的记录所有信息。请问第2件事情如何实现,因为刚接触vc不久,很多东西不懂,希望给出实现第2步的所有代码,包括自定义消息如何定义(#define WM_USER....应该放在那个文件里面)。
1、添加access数据表的一条记录。
2、发送一条自定义消息到clistctrl控件,该消息应包含第1步中添加的记录所有信息。请问第2件事情如何实现,因为刚接触vc不久,很多东西不懂,希望给出实现第2步的所有代码,包括自定义消息如何定义(#define WM_USER....应该放在那个文件里面)。
解决方案 »
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourApp, CWinApp)
ON_COMMAND(, CWinApp::OnMSG)
END_MESSAGE_MAP()CWinApp::OnMSG(...)
{
....
//这里是你的消息主体执行函数
}
#define WM_TRANS (WM_USER+1000)
...
afx_msg void OnTrans(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
// cpp file中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_TRANS, OnTrans)
END_MESSAGE_MAP()CMainFrame::OnTrans(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{}
在主窗体CPP中定义就可以了#define UM_YOURMESSAGE (WM_USER + 100)...
//AfxBeginThread 或 CreateThread 将回调函数指向 YourThreadFunc 的部分 略
...UNIT YourThreadFunc(LPVOID lParam)
{
(CYourDlg *)pThis = (CYourDlg *)lParam;
//
// 得到access数据
//
pThis->SendMessage(UM_YOURMESSAGE);
return 0;
}(用SDI或MDI也一样,只是写在相应的消息处理函数(WindowProc)中即可)LRESULT CYourDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message == UM_YOURMESSAGE)
{
//添加记录
//m_List do anying thing
return TRUE;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
1.建立一个对话框应用程序2.添加一个按钮控件,控件ID:IDC_BUTTON13.在对话框的.h文件中
//{{AFX_MSG(CTestDlg)
......
//}}AFX_MSG
之间添加代码:
afx_msg void OnHello();4.在对话框的.cpp中写OnHello()函数的具体内容:
void CTestDlg::OnHello()
{
MessageBox("HEllo","HElloTitle");
}5.在对话框的.cpp中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
....
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
之间添加代码:
ON_COMMAND(IDC_BUTTON1,OnHello) 运行程序后,点击按钮,弹出消息框.Alon
(1)#define 自定义消息名 WM_USER + 5;
(2)在.cpp文件中消息声名中添加ON_MESSAGE(自定义消息名,执行函数);
(3)在.h文件中生明执行函数,要在前面加上afx_msg;
(4)在.cpp中定义执行函数体;
(5)在需要使用自定义消息时使用PostMessage()或SendMessage()即可。祝你进步!
(1)#define 自定义消息名 WM_USER + 5;
(2)在.cpp文件中消息声名中添加ON_MESSAGE(自定义消息名,执行函数);
(3)在.h文件中生明执行函数,要在前面加上afx_msg;
(4)在.cpp中定义执行函数体;
(5)在需要使用自定义消息时使用PostMessage()或SendMessage()即可。祝你进步!