1,如何用new来实现创建二维数组,数组的x和y都是变量??2,都说OnPaint对OnDraw进行调用,但是在很多代码中都没有看到调用OnDraw。能不能给出一个OnPaint调用OnDraw的例子??3,在《VC++技术内幕》有一个例子是在一个类A中定义了一个类B的指针,然后在A的构造函数中通过new函数定义出了一个B然后用指针来访问这个动态建立的变量。我就不明白这么做的好处是什么??为什么不直接定义一个B类型的变量,干什么要费这个事??4,通常所说的VC是不是指sdk??5,什么是状态空间??6,什么是方差??7,什么叫类型安全??最好举个例子,我很笨的。8,
#if _MFC_VER > 1000
#pragma once
#endif
这些是什么意思??9,RUNTIME_CLASS是什么意思??10,ASSERT_VALID是什么意思??11,InvalidateRect到底是不是立刻发送消息使图形更新?? 《vc++技术内幕》中说有,但是又说将无效图形积攒到一块,如果立刻发送刷新消息的话,应该不能节省很多时间吧。12,__beginthreadex和__endthreadex的用法和例子,谢谢!!谢谢各位,节日快乐。

解决方案 »

  1.   

    慢慢说吧
    int x = 10;
    int y = 10;
    LPBYTE *lpBuf = new LPBYTE[x];
    for (int i = 0; i < x; i++)
    lpBuf[i] = new BYTE[y]; for (i = 0; i < x; i++)
    {
    for (int j = 0; j < y; j++)
    lpBuf[i][j] = i*y + j;
    } for (i = 0; i < x; i++)
    {
    for (int j = 0; j < y; j++)
    TRACE("%d \r\n", lpBuf[i][j]);
    }
    2.CView就是这样的,自己跟踪看看代码吧
    3.指针的好处就是传递不需要拷贝变量的内容,如果变量占用的内存很小,就没有什么优势了
    4.不是vc是指vc,SDK是software develop kit,你可能在vc中使用第三方的sdk
      

  2.   

    vc是vc,
    SDK是software develop kit
    可用第三方的sdk
      

  3.   

    5,什么是状态空间?? ??命名空间?
    6,什么是方差?? 方差感觉像是数学名词
    7.float f; byte b;
    b=f;就是类型不安全的
    8。如果宏定义_MFC_VER > 1000,那么这个头文件在编译的时候只被包含一次
     _MFC_VER 定义了MFC的版本 比如0x0700表示 MFC 版本7
    9.从一个c++类的名字得到运行时刻类结构
    10。在Release情况下 ASSERT_VALID不起作用,debug下,它判断一个指针是否为空,并调用对象的AssertValid方法,如果其中之一返回false,就会像ASSERT(FALSE)一样
    11。不是,只是将矩形加入更新区域,直到下一次WM_PAINT消息
    你可以通过ValidateRect使得矩形立刻得到更新
    WM_PAINT由系统发送:在更新区域不空或者窗口消息队列空的时候
      

  4.   

    12。自己看一看windows核心编程中的内容吧
      

  5.   

    RUNTIME_CLASS是程序运行时,用于动态检查类型识别的一个类!
    vc并不是通常所指的SDK,SDK为software develop kit!