我用VB编了一个从端口接收数据的程序,使用了MSCOMM32。OCX控件。在vb中这个控件很好用,只用设置几个属性。
我是一个VC初学者,想在VC中实现这个程序,但在VC中用不好,有那么多的函数。参数和数据类型。也没法连续接收字符数据!请那么高手指点一二。

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  1.   

    串口调试助手VC源程序
    及编程详细过程
    作者:龚建伟  可以任意转载,注明作者和说明来自 ◆龚建伟技术主页◆
    http://www.csdn.net/develop/article/10/10199.shtm
      

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    基于VC的串行通信技术应用实例
    (中国计算机报 李湘江 2001年10月25日 17:33)在工业控制中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。 本文将介绍在Windows平台下串行通信的工作机制和用Visual C++设计串行通信程序的编程方法及通信方式。 VC中实现串行通信的编程技术 
    以下我们将介绍VC中几种实现串行通信的编程技术: 利用VC++的标准通信函数 利用VC++的标准通信函数_inp和_outp可实现串口通信。下面是一个串口初始化的程序: void init_com(PORT)
    {char i;
    outp(PORT+3,0x80);
    outp(PORT,0x0C);
    outp(PORT+1,0);
    outp(PORT+3 ,0x3a);
    outp(PORT+3 ,0x03);
    i=inp(PORT+5) && 0xfe;
    outp(PORT+5,i);} 使用串行通信控件MSComm 串行通信控件MSCOmm32.OCX提供了使用RS-232来进行数据通信的所有协议,VC为该控件提供了标准的事件处理函数、过程,并通过属性和方法提供了串行通信的设置。它使用户能够方便地访问Windows串行通信驱动程序的大多数特性,包括输入、输出缓冲区的大小及决定何时使用流控制命令挂起数据传输等。 在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性。以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例: BOOL CSampleDlg:: PortOpen()
    { BOOL m_Opened;
    ......
    m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口号
    m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");
    // 通信参数设置
    m_Serial.SetInBufferSize(1024);
    // 指定接收缓冲区大小
    m_Serial.SetInBufferCount(0);
    // 清空接收缓冲区
    m_Serial.InputMode(1);
    // 设置数据获取方式
    m_Serial.SetInputLen(0);
    // 设置读取方式
    m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);
    // 打开指定的串口
    return m_Opened;} 打开所需串口后,我们需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序通过检查CommEvent属性值并作出相应的反应。 使用API函数 控件虽然简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合下,控件的使用显得捉襟见肘。API是附带在Windows内部的一个极其重要的组成部分。Windows的32位API主要是一系列很复杂的函数和消息集合。它可以看作是Windows系统为在其下运行的各种开发系统提供的开放式通用功能增强接口。 通信程序在CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&&dcb)读取当前串口设备控制块DCB设置,修改后通过SetCommState(hComm,&&dcb)将其写入。运用ReadFile()与WriteFile()这两个API函数实现串口读写操作,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下: BOOL bReadStatus;
    bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,
    dwBytesRead, &&dwBytesRead, &&m_OverlappedRead );
    if(!bReadStatus){
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){
    WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);
    return ((int)dwBytesRead);}
    return(0);}
    return ((int)dwBytesRead); 多线程下实现串行通信 
    Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Windows区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程(User Interface Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务、监视串口事件的线程即为工作线程。 多线程程序的编写在端口的配置,连接部分与单线程的相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区和事件等。 一切就绪后即可启动工作线程,程序如下: CWinThrea CommThread = AfxBegin
    Thread(CommWatchThread, // 线程函数名
    (LPVOID) m_pTTYInfo, // 传递的参数
    THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,
    // 设置线程优先级
    (UINT) 0, // 最大堆栈大小
    (DWORD) CREATE_SUSPENDED , // 创建标志
    (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);
    if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&&dwEvtMask,NULL))
    {
    if((dwEvtMask && pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)
    {
    WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);
    ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);
    // 置同步事件对象为非信号态
    ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0); // 发送通知消息}}
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)
    ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)
    ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)
    .....
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP() 多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串行通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程、线程之间以何种方式实现同步,这是多线程串行通信程序实现的难点。 串行通信的操作方式 
    下面我们将介绍串行通信的几种操作方式: 编辑 吴北 [email protected]
      

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    1.同步方式 同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回。例如: COMMTIMEOUTS timeOver;
    memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
    DWORD timeMultiplier,timeConstant;
    timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
    timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
    SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
    ……
    ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,NULL); COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。 在ReadFile函数中hComport为待读串口句柄;inBuffer为输入缓冲区大小;nWantRead为每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数;nRealRead为实际读出的字节数;最后一个参数值NULL代表ReadFile将采用同步文件读写的方式。 如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。 2.查询方式 查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。例如: COMMTIMEOUTS timeOver;
    memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));
    timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;
    SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver);
    ……
    ReadFile(hComport.inBuffer.nWantRead.&&nRealRead,NULL); 除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。 3.异步方式 异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。例如: OVERLAPPED wrOverlapped;
    COMMTIMEOUTS timeOver;
    memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver));
    DWORDtimeMultiplier,timeConstant;
    timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;
    timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;
    SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);
    wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);
    ……
    ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,&&wrOverlapped);
    GetOverlappedResult(hComport,&&wrOverlapped,&& nRealRead,TRUE);
    ……
    ResetEvent(wrOverlapped.hEvent); 上面代码中的ReadFile由于采用了异步方式,所以它只返回数据是否已开始读入的状态,并不返回实际的读入数据,即ReadFile中的nRealRead无效。实际读入的数据是由GetOverlappedResult函数返回的,该函数的最后一个参数值为TRUE,表示它等待异步操作结束后才返回到应用程序,此时,GetOverlappedResult函数与WaitForSingleObject函数等效。 当采用异步方式时,在用CreateFile打开串口设备时,CreateFile函数的参数fdwAttrsAndFlags必须设为FILE_FLAG_ OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行设备上才支持异步文件读写,并且,GetOverlappedResult函数也只支持串行设备或用DeviceloControl函数打开的文件。 4.事件驱动方式 若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动方式。事件驱动方式通过设置事件通知,当所希望的事件发生时,Windows发出该事件已发生的通知,这与DOS环境下的中断方式很相似。Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有以下三种: EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区; EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符,发送出去; EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。 在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。例如: COMSTAT comStat;
    DWORD dwEvent;
    SetCommMask(hComport,EV_RXCHAR);
    ……
    if(WaitCommEvent(hComport,&&dwEvent,NULL))
     if((dwEvent&&EV_RXCHAR)&&&&comstat.cbInQue)
       ReadFile(hComport,inBuffer,comstat.cbInQue,&&nRealRead,NULL); 程序中,我们首先用SetCommMask函数设置事件代码,上面的代码中为EV_RXCHAR,表示接收到一个字符时触发这一事件,然后调用WaitCommEvent函数等待该事件的发生。注意,WaitCommEvent函数第3个参数1pOverlapped可以是一个OVERLAPPED结构的变量指针,也可以是NULL,当用NULL时,表示该函数是同步的,否则表示该函数是异步的。 5.几种方式的比较 在一般要求情况下,查询方式是一种最直接的读串口方式。但定时查询存在一个致命弱点,即查询是定时发生的,可能发生得过早或过晚。在数据变化较快的情况下,特别是主控计算机的串口通过扩展板扩展至多个时,需定时地对所有串口轮流查询,此时容易发生数据的丢失。虽然定时间隔越小,数据的实时性越高,但系统的资源也被占去越多。 Windows中提出文件读写的异步方式,主要是针对文件I/O相对较慢的速度而进行的改进,它利用了Windows的多线程结构。虽然在Windows中没有实现任何对文件I/O的异步操作,但它却能对串口进行异步操作。采用异步方式,可以提高系统的整体性能,在对系统强壮性要求较高的场合,建议采用这种方式。 事件驱动方式是一种高效的串口读方式。这种方式的实时性较高,特别是对于扩展了多个串口的情况,并不要求像查询方式那样定时地对所有串口轮流查询,而是像中断方式那样,只有当设定的事件发生时,应用程序得到Windows操作系统发出的消息后,才进行相应处理,避免了数据丢失。在实时性要求较高的场合,笔者建议采用这种方式。 (责任
      

  4.   

    //由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔
    //如:A1 23 45 0B 00 29
    //CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助
    int CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray &senddata)
    {
    int hexdata,lowhexdata;
    int hexdatalen=0;
    int len=str.GetLength();
    senddata.SetSize(len/2);
    for(int i=0;i<len;)
    {
    char lstr,hstr=str[i];
    if(hstr==' ')
    {
    i++;
    continue;
    }
    i++;
    if(i>=len)
    break;
    lstr=str[i];
    hexdata=ConvertHexChar(hstr);
    lowhexdata=ConvertHexChar(lstr);
    if((hexdata==16)||(lowhexdata==16))
    break;
    else 
    hexdata=hexdata*16+lowhexdata;
    i++;
    senddata[hexdatalen]=(char)hexdata;
    hexdatalen++;
    }
    senddata.SetSize(hexdatalen);
    return hexdatalen;
    }//这是一个将字符转换为相应的十六进制值的函数
    //好多C语言书上都可以找到
    //功能:若是在0-F之间的字符,则转换为相应的十六进制字符,否则返回-1
    char CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char ch) 
    {
    if((ch>='0')&&(ch<='9'))
    return ch-0x30;
    else if((ch>='A')&&(ch<='F'))
    return ch-'A'+10;
    else if((ch>='a')&&(ch<='f'))
    return ch-'a'+10;
    else return (-1);
    }   再将CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式:void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
    if(m_ctrlHexSend.GetCheck())
    {
    CByteArray hexdata;
    int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata); //此处返回的len可以用于计算发送了多少个十六进制数
    m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata)); //发送十六进制数据
    }
    else 
    m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送ASCII字符数据}
    现在,你先将串口线接好并打开串口调试助手V2.1,选上以十六制显示,设置好相应串口,然后运行我们这个程序,在发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在串口调试助手的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。 9.在接收框中以十六进制显示    这就容易多了:  在主对话框中加入一个复选接钮,IDC_CHECK_HEXDISPLAY Caption: 十六进制显示,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexDiaplay。 然后修改CSCommTestDlg::OnComm()函数:void CSCommTestDlg::OnComm() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    VARIANT variant_inp;
    COleSafeArray safearray_inp;
    LONG len,k;
    BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
    CString strtemp;
    if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
    {
    variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
    safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
    len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
    for(k=0;k<len;k++)
    safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
    for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量
    {
    BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
    if(m_ctrlHexDisplay.GetCheck())
    strtemp.Format("%02X ",bt); //将字符以十六进制方式送入临时变量strtemp存放,注意这里加入一个空隔
    else 
    strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串 
    }
    }
    UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
    }测试:在串口调试助手发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在本程序运行后选上以十六进制显示,在串口调试助手中单击手动发送或自动发送,则在本程序的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。 10.如何设置自动发送     最简单的设定自动发送周期是用SetTimer()函数,这在数据采集中很有用,在控制中指令的传送也可能用到定时发送。    方法是:在ClassWizard中选上MessageMap卡,然后在Objects IDs选中CSCommTestDlg类,再在Messages框中选上WM_TIMER消息,单击ADD_FUNCTION加入void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 函数,这个函数是放入“时间到”后要处理的代码:void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    OnButtonManualsend();
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }
    再在在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_AUTOSEND Caption: 自动发送(周期1秒),再利用ClassWizard为其添加BN_CLICK消息处理函数void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend():void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    m_bAutoSend=!m_bAutoSend;
    if(m_bAutoSend)
    {
    SetTimer(1,1000,NULL);//时间为1000毫秒
    }
    else
    {
    KillTimer(1);  //取消定时
    }
    }其中:m_bAutoSend为BOOL型变量,在CLASSVIEW中为CSCommTestDlg类加入,并在构造函数中初始化:      m_bAutoSen=FALSE;
    现在可以运行程序测试了。
     11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?     不知如何使用VARIANT数据类型, 有不少朋友对VARIANT这个新的数据类型大感头疼。SetOutput()函数中 需要的VARIANT参数还可以使用COleVariant类的构造函数简单生成,现在GetInput()函数的返回值也成了VARIANT类型,那么如何从返回的值中提取有用的内容。 VARIANT及由之而派生出的COleVariant类主要用于在OLE自动化中传递数据。实际上VARIANT也只不过是一个新定义的结构罢了,它的主要成员包括一个联合体及一个变量。该联合体由各种类型的数据成员构成, 而该变量则用来指明联合体中目前起作用的数据类型。我们所关心的接收到的数据就存储在该联合体的某个数据成员中。 该联合体中包含的数据类型很多,从一些简单的变量到非常复杂的数组和指针。由于通过串口接收到的内容常常是一个字节串,我们将使用其中的某个数组或指针来访问接收到的数据。这里推荐给大家的是指向一个SAFEARRAY(COleSafeArray)类型变量。新的数据类型SAFEARRAY正如其名字一样,是一个“安全数组”,它能根据系统环境自动调整其16位或32 位的定义,并且不会被OLE改变(某些类型如BSTR在16位或32位应用程序间传递时会被OLE翻译从而破坏其中的二进制数据)。大家无须了解SAFEARRAY的具体定义,只要知道它是另外一个结构,其中包含一个 (void *)类型的指针pvData,其指向的内存就是存放有用数据的地方。 简而言之,从GetInput()函数返回的VARIANT类型变量中,找出parray 指针,再从该指针指向的SAFEARRAY变量中找出pvData指针,就可以向访问数组一样取得所接收到的数据了。具体应用请参见void CSCommTestDlg::OnComm()函数。    大概我现在也说不清这个问题,我自己从第一次接触这个东西,到现在还是给别人讲不清。 另:二进制收发设置请参考MSComm控件说明。  返回顶部