1:int& abc();函数中&是什么作用?int &a(int &i)
{
return i;
}
main()
{
int j=10;
a(j)=100;
//这时候j=100了
}
就是这样子,返回引用的话就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这个变量本身拉,它可以用作左值,以改变返回的引用的变量的值,j在进入函数后,函数中i和函数外的j是一个变量,返回的值和i是一个变量,所以,经过赋值以后j的值变化,在操作符重载=号中这种方式要经常用到,所以掌握这个知识还是很有必要di2:CBitmap::LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName )参数到底是什么意思?先看一个例子:
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
MAKEINTRESOURCE的定义是(LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))就是把ID转化成unsigned short int再转换成unsigned long然后再强制转化成字符串。这个LPCTSTR参数根本不是一个文件名,只是一个资源ID的强制转化。3:CList<int,int&>和CList<int int>有什么区别?"加&主要是为了提高以大型对象为参数时的效率"
对一个大型对象,如果以传值方式传递参数,则整个对象要被复制一份,有可能花很多时间,因此CList让它接受的参数类型也可以定制,这就解决了上面的问题
二者在行为表现上没有任何区别,有区别的仅仅是参数的使用而已
另外,请dreamchild(梦小孩) 、wuxfBrave() 、: robothn(雷鸟) 来本帖子领分
原帖子地址
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2268/2268911.xml?temp=.8947412
{
return i;
}
main()
{
int j=10;
a(j)=100;
//这时候j=100了
}
就是这样子,返回引用的话就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这个变量本身拉,它可以用作左值,以改变返回的引用的变量的值,j在进入函数后,函数中i和函数外的j是一个变量,返回的值和i是一个变量,所以,经过赋值以后j的值变化,在操作符重载=号中这种方式要经常用到,所以掌握这个知识还是很有必要di2:CBitmap::LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName )参数到底是什么意思?先看一个例子:
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
MAKEINTRESOURCE的定义是(LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))就是把ID转化成unsigned short int再转换成unsigned long然后再强制转化成字符串。这个LPCTSTR参数根本不是一个文件名,只是一个资源ID的强制转化。3:CList<int,int&>和CList<int int>有什么区别?"加&主要是为了提高以大型对象为参数时的效率"
对一个大型对象,如果以传值方式传递参数,则整个对象要被复制一份,有可能花很多时间,因此CList让它接受的参数类型也可以定制,这就解决了上面的问题
二者在行为表现上没有任何区别,有区别的仅仅是参数的使用而已
另外,请dreamchild(梦小孩) 、wuxfBrave() 、: robothn(雷鸟) 来本帖子领分
原帖子地址
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2268/2268911.xml?temp=.8947412
int &a(int &i)
{
i = - 1; return x ;
}
main()
{
int j=10;
a(j)=100; //这时候j = -1,x = 100.了
}
int &a(int &i) //int &i形参和实参是一个数,下面的i,j是同一个数,不必重新分配空间
{
i = - 1; return x ; // return x+3;报错 int &a表示返回值和..是同一个数
}
main()
{
int j=10;
a(j)=100; //这时候j=100了
}
你的第一个例子
不好!
可能有的朋友分不清
是那个&在起作用
he_zhidan(何志丹:壮志在我心):我知道了,好的