CAsynSocket
CSocket
Sockets API
DirectPlay虚心请教,请大家讨论....
CSocket
Sockets API
DirectPlay虚心请教,请大家讨论....
解决方案 »
- win32下,如何删除ini文件中的某一键值?
- 大家见过酒吧那种高凳子吗
- 类似QQ登陆框的实现
- 将txt文件中内容显示到文本框中(急...在线等)
- 关于callback函数和线程的很基础的问题
- 如何获得单文档View类中的HWND?
- SPI、TDI、NDIS、NDIS Hook有什么区别吗?是不是任何一个都可以把UDP和TCP和IP包拦截下来呢???
- 如何实现网络同时多人语音通话(pc to pc的voip程序设计)?
- ListCtrl中Item取得焦点时产生哪个消息,如何响应?
- 调试时为什么会出现这样无法调试的信息?
- 怎么调用系统的一些对话框
- # # # # # 哪位解决这个问题,小妹把所有分数送上(有关COM的问题) # # # # #
网络程序有窗口把,用WSAAsyncSelect模型简单明了。
出于(网络通讯方面的)稳定、简化,可以选用DCOM技术。
客户端连接指定的服务端,状态数据集中放在服务端管理(客户端做图像处理),通讯由系统自动完成。
(如果想自己做也很好,建议用socket,而不是CSocket)
1 WSAEventSelect Event
2 重叠模型
3 完成端口等不多的几种
专门为联网游戏而封装的....
在LINUX下面用SELECT。这种需要很多人连接的还有其他的可能性吗?
用多线程才要用多少个呀?DCOM和DIRECTPLAY有必要吗?
游戏具体的需求!
DIRECTPLAY好像没见有人用过 ^_^