有谁能解释一下:同步与异步,阻塞和非阻塞的区别。

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  1.   

    简单的说, 同步就是阻塞, 比如MFC的CSocket类.
    异步就是非阻塞的.比如CAsyncSocket类
    异步的适合Windows了.
    而同步的会在阻塞函数处停止继续向后执行, 直到返回.
    这样, 你的Win32程序就可能要给他开个线程(多不爽啊?)
      

  2.   


    http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=15990
    写的蛮清楚的
      

  3.   

    Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别。虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低。
        也许初涉编程的人不能理解“同步(或阻塞)”和“异步(或非阻塞)”,其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,“同步”就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而“异步”则是,函数仅仅做一些简单的工作,然后马上返回,而它所要实现的功能留给别的线程或者函数去完成。例如,SendMessage就是“同步”函数,它不但发送消息到消息队列,还需要等待消息被执行完才返回;相反PostMessage就是个异步函数,它只管发送一个消息,而不管这个消息是否被处理,就马上返回。
      

  4.   

    同步需要与对方‘有问有答’,因此通常是阻塞的方式
    异步方式就是只‘发问’不等待‘答案’,因此通常是非阻塞的方式
    常见通信应用中有SOCKET和串口都存此二种方式。
      

  5.   

    对于Socket编程,同步就是阻塞,异步就是非阻塞
    阻塞就比如你吃完了饭,才去陪GF
    非阻塞就比如你一边吃饭一边陪GF
      

  6.   

    转贴:  同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 
          阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 
           对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。 
           MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2  API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。 
           为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。 
           先做服务器端应用程序。 
           用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。 
           在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义: 
          #define  NETWORK_EVENT  WM_USER+166  file://定义网络事件 
         
           SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket 
          在类定义中增加如下定义: 
          class CSocketSeverDlg : CDialog 
         { 
                     … 
          public: 
             SOCKET ClientSock[CLNT_MAX_NUM]; file://存储与客户端通信的Socket的数组          /*各种网络异步事件的处理函数*/ 
           void OnClose(SOCKET CurSock);   file://对端Socket断开 
            void OnSend(SOCKET CurSock);   file://发送网络数据包 
           void OnReceive(SOCKET CurSock); file://网络数据包到达 
           void OnAccept(SOCKET CurSock);  file://客户端连接请求         BOOL InitNetwork();  file://初始化网络函数 
             void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file://异步事件回调函数 
                    … 
         }; 
             
          在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,其中OnNetEvent是异步事件回调函数名: 
                   ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent) 
          定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。 
          BOOL CSocketSeverDlg::InitNetwork() 
          { 
               WSADATA wsaData;           file://初始化TCP协议 
              BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
             if(ret != 0) 
              { 
                    MessageBox("初始化网络协议失败!"); 
                   return FALSE; 
              }           file://创建服务器端套接字 
              ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
               if(ServerSock == INVALID_SOCKET) 
              { 
                   MessageBox("创建套接字失败!"); 
                  closesocket(ServerSock); 
                  WSACleanup(); 
                   return FALSE; 
              }           file://绑定到本地一个端口上 
              sockaddr_in localaddr; 
              localaddr.sin_family = AF_INET; 
              localaddr.sin_port = htons(8888);  file://端口号不要与其他应用程序冲突 
              localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
             if(bind(ServerSock ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr)) 
                                              = = SOCKET_ERROR) 
             { 
                   MessageBox("绑定地址失败!"); 
                   closesocket(ServerSock); 
                   WSACleanup(); 
                   return FALSE; 
             }          file://将SeverSock设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其 中   m_hWnd       
             file://为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
            if(WSAAsyncSelect(ServerSock, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
                  FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 
             { 
                   MessageBox("注册网络异步事件失败!"); 
                   WSACleanup(); 
                   return FALSE; 
             } 
             listen(ServerSock, 5); file://设置侦听模式 
            return TRUE; 
         }      下面定义网络异步事件的回调函数 
         void CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
         { 
            file://调用Winsock API函数,得到网络事件类型 
            int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 
               
            file://调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字 
            SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam;         switch(iEvent) 
            { 
            case FD_ACCEPT:      file://客户端连接请求事件 
                    OnAccept(CurSock); 
                    break; 
            case FD_CLOSE:       file://客户端断开事件: 
                    OnClose(CurSock); 
                    break; 
            case FD_READ:        file://网络数据包到达事件 
                    OnReceive(CurSock); 
                    break; 
             case FD_WRITE:      file://发送网络数据事件 
                    OnSend(CurSock); 
                    break; 
             default: break; 
             } 
         } 
         
          以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。 
        void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock) 
        { 
             file://接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket 
         file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
        }     void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock) 
        { 
            file://结束与相应的客户端的通信,释放相应资源 
        }     void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock) 
        { 
            file://在给客户端发数据时做相关预处理 
        }     void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock) 
        { 
            file://读出网络缓冲区中的数据包 
        }         
             
           用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。 
    void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error) 

        if(0 = = error) 
        { 
        if(CurSock = = ClntSock) 
         MessageBox("连接服务器成功!"); 
       } 

        定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件; 
        定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件; 
        定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。