有没有这方面相关的文章介绍 介绍 谢谢。

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  1.   

    时间编码一、概念这里我们要说明一下媒体流处理中的一个重要概念-时间编码。时间编码是一个为了视频和音频流的一种辅助的数据。它包含在视频和音频文件中,我们可以理解为时间戳。SMPTE timecode 是一个SMPTE 时间和控制码的总和,它是一视频和音频流中的连续数字地址桢,标志和附加数据。它被定义在ANSI/SMPTE12-1986。它的目的就是提供一个可用计算机处理的视频和音频地址。最多SMPTE时间码的数据结构是一个80bit的一桢,它包含下面的内容:a、  一个hh::mm::ss::ff(小时::分钟::秒::桢)格式的时间戳。b、  8个4位的二进制数据通常叫做“用户位”。c、  不同的标志位d、  同步序列e、  效验和这个格式在DirectShow中被定义为TIMECODE_SAMPLE。时间码分为两种形式,一种是线性的时间格式LTC(纵向编码),在连续时间中每一个时间码就代表一桢。另外一种时间码是VITC(横向编码),它在垂直消隐间隔中储存视频信号的两条线,有些地方在10到20之间。LTC时间码要加到比如录像带中会非常容易,因为它是分离的音频信号编码。但它不能在磁带机暂停、慢进、快进的时候被读取。另外在非专业的录像机中它有可能会丢失一路音频信号。VITC时间码和LTC不同,它可以在0-15倍速度的时候读取。它还可以从视频捕获卡中读取。但是它要是想被录制到磁带上可能就需要一些别的设备了,通常那些设备比较昂贵。  SMPTE时间码同时支持有两种模式,一种是非丢桢模式,一种是丢桢模式。在非丢桢模式中,时间码是被连续增长的记录下来。它可以完成时实的播放工作达到30桢,或更高。NTSC制式的视频播放标准为29.97桢/ 每秒,这是考虑到单色电视系统的兼容性所致。这就导致一个问提,在非掉桢模式下会导致一个小时会有108桢的不同步,就是真实时间中一个小时的时候,时间码只读了00:59:56:12,当你计算流媒体的播放时间的时候会有一些问题。为了解决这种问题,我们可以在可以容忍的情况下跳桢实现。这种方式的实现是通过在每分钟开始计数的时候跳过两桢但00,20,30,40,50分钟时不跳桢。采用这样的方案我们的网络测试结果每小时误差少于一桢,每24小时误差大概在3桢左右。在现在的实际工作中,虽然两种模式都被同时提供,但丢桢模式通常被我们采纳。二、              时间码的典型应用控制外围设备来进行视频捕获和编辑是一种典型的应用程序。这种应用程序就需要标识视频和音频桢的每一桢,它们使用的方法就是使用SMPTE时间码。线性编辑系统通常会控制三个或者更多的磁带机器,而且还要尽可能的切换视频于光盘刻录机之间。计算机必须精确的执行命令,因此必须要在特定的时间得到录像带指定位置的地址。应用程序使用时间码的方法有很多中,主要有下面这些种:a、  在整个编辑处理过程中跟踪视频和音频源b、  同步视频和音频。c、  同步多个设备d、  在时间码中使用未定义的字节,叫做:userbits。这里面通常包含日期,ascii码或者电影的工业信息等待。三、              捕获时间码通常,时间码是通过一些有产生时间码能力的捕获卡设备来产生的。比如一个rs-422就需要时间码来控制外围设备和主机通信。在时间吗产生以后,我们需要从流格式的视频和音频中获得时间码,这是可以在以后进行访问的。然后我们处理时间码通过下面两步:a、  建立一个每一桢位置的非连续的索引,将时间码和每一桢一一对应。这个列表是在捕获完成后的文件末尾被写入的。列表可以是一个象下面的这个结构的矩阵数组,为了简明起见,这里提供的只是DirectShowTIMECODE_SAMPLE结构的一个简化。struct {
    DWORD dwOffset; // 在桢中的偏移位
    char[11] szTC;  // 在偏移值中的时间码的值 
          // hh:mm:ss:ff是非掉桢的格式 hh:mm:ss;ff 是掉桢的格式
    } TIMECODE;
    例如,这里可以给出一个视频捕获流中的时间码:         {0, 02:00:00:02},
             {16305, 15:21:13:29}        // 位于16305桢的时间格式使用了这张表,任何桢的时间码都会很好计算。       B、还有一种做法就是将时间码作为视频和音频数据写入。这种我们不推荐使用因此不作介绍了。被写入时间码的文件就可以编辑,复合,同步等操作了。这里就写到这里,对于我们理解时间码已经足够了。其它的很多是关于标准的介绍,大家感兴趣可以参阅一下。
      

  2.   

    这篇文章看的有点糊涂
    REFERENCE_TIME 这个东西 到底怎么用啊
    能不能多给我点这方面的文章! 谢谢
      

  3.   

    directx sdk中由篇介绍:
    For playback and preview, it is important to maintain the correct playback rate, and to synchronize audio and video streams. To this end, each media sample carries a time stamp, which specifies the presentation time for that sample. The Filter Graph Manager maintains a clock for the entire graph. This clock is called the reference clock, and the time that it reports is called the reference time. Reference time is measured in units of 100 nanoseconds.In some filter graphs, a filter can provide the reference clock. For example, the audio renderer can usually provide an accurate clock based on the sound card. If no filter can provide a clock, the Filter Graph Manager uses a default clock (based on the system time).
    另外更详细的在:directx sdk->direct show->using directshow->write directshow filters->timecode and clocks in directshow