如何自定义一个消息,并写出某个窗口对它的响函数。给一个短小的例子即可。

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  1.   


    ClassWizard不允许增加用户自定义消息,所以你必须手工输入。输入后,ClassWizard就可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息了。下面是增加自定义消息的步骤:第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
     
      

  2.   

    在.h中加入:
    #define WM_PLAY_END                WM_USER + 214在.CPP中的BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayVideo, CDialog)中加入:
    ON_MESSAGE(WM_PLAY_END,OnPlayEnd)在.h中加入函数:
    afx_msg void OnPlayEnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam);在.CPP中加入函数代码:
    void CPlayVideo::OnPlayEnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    }
      

  3.   

    #define TEST_MESSAGE  WM_USER+301发消息:
    ::SendMessage(m_hMyWnd,TEST_MESSAGE,wParam,lParam);//wParam和lParam是你感兴趣的值,会传给消息响应函数。PostMessage也行响应消息:
    头文件中定义afx_msg void OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    在CPP中:
    BEGIN_MESSAGE_MAP
    ON_MESSAGE(TEST_MESSAGE,OnTest)
    END_MESSAGE_MAP()实现
    void CMyDlg::OnTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    }
      

  4.   

    在要发送消息地方加
    BOOL PostMessage(
      HWND hWnd,      // handle to destination window
      UINT Msg,       // message
      WPARAM wParam,  // first message parameter
      LPARAM lParam   // second message parameter
    );

    LRESULT SendMessage(
      HWND hWnd,      // handle to destination window
      UINT Msg,       // message
      WPARAM wParam,  // first message parameter
      LPARAM lParam   // second message parameter
    );
      

  5.   

    同意quanbaoxiao(永不言败)的方法