CString对象是怎样在内存存放的? (如题) 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 CString用GetBuffer可以得到存放内存,请记住用完要用Release释放 作 者: freelybird (阿愚) 信 誉 值: 99 所属论坛: VC/MFC 基础类 问题点数: 0 回复次数: 61 发表时间: 2002-5-24 17:14:19 关于CString总结前言:串操作是编程中最常用也最基本的操作之一. 做为VC程序员,无论是菜鸟或高手都曾用过CString.而且好像实际编程中很难离得开它(虽然它不是标准C++中的库).因为MFC中提供的这个类对我们操作字串实在太方便了,CString不仅提供各种丰富的操作函数、操作符重载,使我们使用起串起来更象basic中那样直观;而且它还提供了动态内存分配,使我们减少了多少字符串数组越界的隐患。但是,我们在使用过程中也体会到CString简直太容易出错了,而且有的不可捉摸。所以有许多高人站过来,建议抛弃它。 在此,我个人认为:CString封装得确实很完美,它有许多优点,如“容易使用 ,功能强,动态分配内存,大量进行拷贝时它很能节省内存资源并且执行效率高,与标准C完全兼容,同时支持多字节与宽字节,由于有异常机制所以使用它安全方便” 其实,使用过程中之所以容易出错,那是因为我们对它了解得还不够,特别是它的实现机制。因为我们中的大多数人,在工作中并不爱那么深入地去看关于它的文档,何况它还是英文的。 由于前几天我在工作中遇到了一个本不是问题但却特别棘手、特别难解决而且莫名惊诧的问题。最后发现是由于CString引发的,后来,没办法,我把整个CString的实现全部看了一遍,才慌然大悟,并彻底弄清了问题的原因(这个问题,我已在csdn上开贴)。在此,我想把我的一些关于CString的知识总结一番,以供他(她)人借鉴,也许其中有我理解上的错误,望发现者能通知我,不胜感谢。1 CString实现的机制. CString是通过“引用”来管理串的,“引用”这个词我相信大家并不陌生,象Window内核对象、COM对象等都是通过引用来实现的。而CString也是通过这样的机制来管理分配的内存块。实际上CString对象只有一个指针成员变量,所以任何CString实例的长度只有4字节. 即: int len = sizeof(CString);//len等于4这个指针指向一个相关的引用内存块,如图: CString str("abcd"); ___ ____________ | | | | | | | 0x04040404 | | | head部,为引用内存块相关信息 |____________| | | str |___| |'a'| 0x40404040 |'b'| |'c'| |'d'| | 0 |正因为如此,一个这样的内存块可被多个CString所引用,例如下列代码:CString str("abcd");CString a = str;CString b(str);CString c;c = b;上面代码的结果是:上面四个对象(str,a,b,c)中的成员变量指针有相同的值,都为0x40404040.而这块内存块怎么知道有多少个CString引用它呢?同样,它也会记录一些信息。如被引用数,串长度,分配内存长度。这块引用内存块的结构定义如下:struct CStringData{ long nRefs; //表示有多少个CString 引用它. 4 int nDataLength; //串实际长度. 4 int nAllocLength; //总共分配的内存长度(不计这头部的12字节). 4};由于有了这些信息,CString就能正确地分配、管理、释放引用内存块。如果你想在调试程序的时候获得这些信息。可以在Watch窗口键入下列表达式:(CStringData*)((CStringData*)(this->m_pchData)-1)或(CStringData*)((CStringData*)(str.m_pchData)-1)//str为指CString实例正因为采用了这样的好机制,使得CString在大量拷贝时,不仅效率高,而且分配内存少。2 LPCTSTR 与 GetBuffer(int nMinBufLength) 这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了怎样的处理过程呢? (1) LPCTSTR 它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。 它是作为操作符重载提供的, 所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如: CString str; const char* p = (LPCTSTR)str; //假设有这样的一个函数,Test(const char* p); 你就可以这样调用 Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR (2) GetBuffer(int nMinBufLength) 它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回的是LPTSTR (3) 这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码: CString str("abcd"); char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; 其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是非常危险的。再看 CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj");//这下完蛋了 你知道此时,test中的值是多少吗?答案是"abzd".它也跟着改变了,这不是你所期望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]='z'后,当然test也会随着改变。所以用它做LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。 假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下述代码: CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = str.GetBuffer(20); p[2] = 'z'; // 执行到此,现在test中值却仍是"abcd" strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj"); // 执行到此,现在test中值还是"abcd" 为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并分配20字节长度的buffer,而原来的内存块引用计数也相应减1. 所以执行代码后str与test是指向了两块不同的地方,所以相安无事。 (4) 不过这里还有一点注意事项:就是str.GetBuffer(20)后,str的分配长度为20,即指针p它所指向的buffer只有20字节长,给它赋值时,切不可超过,否则灾难离你不远了;如果指定长度小于原来串长度,如GetBuffer(1),实际上它会分配4个字节长度(即原来串长度);另外,当调用GetBuffer(...)后并改变其内容,一定要记得调用ReleaseBuffer(),这个函数会根据串内容来更新引用内存块的头部信息。 (5) 最后还有一注意事项,看下述代码: char* p = NULL; const char* q = NULL; { CString str = "abcd"; q = (LPCTSTR)str; p = str.GetBuffer(20); AfxMessageBox(q);// 合法的 strcpy(p, "this is test");//合法的, } AfxMessageBox(q);// 非法的,可能完蛋 strcpy(p, "this is test");//非法的,可能完蛋 这里要说的就是,当返回这些指针后, 如果CString对象生命结束,这些指针也相应无效。 vc中最主要函数不易理解。CString::CString(char *p){ int n=strlen(p); m_data = new char[n+1]; strcpy(m_data,p);} CString::CString(CString &other){ int n=strlen(other.m_data); m_data = new char[n+1]; strcpy(m_data,other.m_data);} CString& CString::operator = (CString& other){ delete[] m_data; int n=strlen(other.m_data); m_data = new char[n+1]; strcpy(m_data,other.m_data); return *this;} String::~String(){ delete [] m_data;} 用VC怎样将CHM文件编译成EXE文件? 找IE里面指定tab所对应的进程ID vc非托管能调用webserverice吗 VC 6的问题2 求助:VC6.0编译的COM组件在windows2003下无法注册和使用 请问windows编程怎么把网卡设置混杂模式??? 怎么做一个对话框??就是让桌面成为找个对话框的parant,只相应对话框消息? 求教:怎样让一个View的ScrollBar滚动到指定位置啊? 精确控制物体 作为一个程序员是不是靠吃青春饭的呢 求助,VC 一个连接错误(急,在线等待) 有关cFontDialog的问题
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发表时间: 2002-5-24 17:14:19
关于CString总结前言:串操作是编程中最常用也最基本的操作之一. 做为VC程序员,无论是菜鸟或高手都曾用过CString.而且好像实际编程中很难离得开它(虽然它不是标准C++中的库).因为MFC中提供的这个类对我们操作字串实在太方便了,CString不仅提供各种丰富的操作函数、操作符重载,使我们使用起串起来更象basic中那样直观;而且它还提供了动态内存分配,使我们减少了多少字符串数组越界的隐患。但是,我们在使用过程中也体会到CString简直太容易出错了,而且有的不可捉摸。所以有许多高人站过来,建议抛弃它。 在此,我个人认为:CString封装得确实很完美,它有许多优点,如“容易使用 ,功能强,动态分配内存,大量进行拷贝时它很能节省内存资源并且执行效率高,与标准C完全兼容,同时支持多字节与宽字节,由于有异常机制所以使用它安全方便” 其实,使用过程中之所以容易出错,那是因为我们对它了解得还不够,特别是它的实现机制。因为我们中的大多数人,在工作中并不爱那么深入地去看关于它的文档,何况它还是英文的。 由于前几天我在工作中遇到了一个本不是问题但却特别棘手、特别难解决而且莫名惊诧的问题。最后发现是由于CString引发的,后来,没办法,我把整个CString的实现全部看了一遍,才慌然大悟,并彻底弄清了问题的原因(这个问题,我已在csdn上开贴)。在此,我想把我的一些关于CString的知识总结一番,以供他(她)人借鉴,也许其中有我理解上的错误,望发现者能通知我,不胜感谢。1 CString实现的机制. CString是通过“引用”来管理串的,“引用”这个词我相信大家并不陌生,象Window内核对象、COM对象等都是通过引用来实现的。而CString也是通过这样的机制来管理分配的内存块。实际上CString对象只有一个指针成员变量,所以任何CString实例的长度只有4字节. 即: int len = sizeof(CString);//len等于4这个指针指向一个相关的引用内存块,如图: CString str("abcd"); ___ ____________ | | | | | | | 0x04040404 | | | head部,为引用内存块相关信息 |____________| | | str |___| |'a'| 0x40404040 |'b'| |'c'| |'d'| | 0 |正因为如此,一个这样的内存块可被多个CString所引用,例如下列代码:CString str("abcd");CString a = str;CString b(str);CString c;c = b;上面代码的结果是:上面四个对象(str,a,b,c)中的成员变量指针有相同的值,都为0x40404040.而这块内存块怎么知道有多少个CString引用它呢?同样,它也会记录一些信息。如被引用数,串长度,分配内存长度。这块引用内存块的结构定义如下:struct CStringData{ long nRefs; //表示有多少个CString 引用它. 4 int nDataLength; //串实际长度. 4 int nAllocLength; //总共分配的内存长度(不计这头部的12字节). 4};由于有了这些信息,CString就能正确地分配、管理、释放引用内存块。如果你想在调试程序的时候获得这些信息。可以在Watch窗口键入下列表达式:(CStringData*)((CStringData*)(this->m_pchData)-1)或(CStringData*)((CStringData*)(str.m_pchData)-1)//str为指CString实例正因为采用了这样的好机制,使得CString在大量拷贝时,不仅效率高,而且分配内存少。2 LPCTSTR 与 GetBuffer(int nMinBufLength) 这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了怎样的处理过程呢? (1) LPCTSTR 它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。 它是作为操作符重载提供的, 所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如: CString str; const char* p = (LPCTSTR)str; //假设有这样的一个函数,Test(const char* p); 你就可以这样调用 Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR (2) GetBuffer(int nMinBufLength) 它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回的是LPTSTR (3) 这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码: CString str("abcd"); char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; 其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是非常危险的。再看 CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj");//这下完蛋了 你知道此时,test中的值是多少吗?答案是"abzd".它也跟着改变了,这不是你所期望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]='z'后,当然test也会随着改变。所以用它做LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。 假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下述代码: CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = str.GetBuffer(20); p[2] = 'z'; // 执行到此,现在test中值却仍是"abcd" strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj"); // 执行到此,现在test中值还是"abcd" 为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并分配20字节长度的buffer,而原来的内存块引用计数也相应减1. 所以执行代码后str与test是指向了两块不同的地方,所以相安无事。 (4) 不过这里还有一点注意事项:就是str.GetBuffer(20)后,str的分配长度为20,即指针p它所指向的buffer只有20字节长,给它赋值时,切不可超过,否则灾难离你不远了;如果指定长度小于原来串长度,如GetBuffer(1),实际上它会分配4个字节长度(即原来串长度);另外,当调用GetBuffer(...)后并改变其内容,一定要记得调用ReleaseBuffer(),这个函数会根据串内容来更新引用内存块的头部信息。 (5) 最后还有一注意事项,看下述代码: char* p = NULL; const char* q = NULL; { CString str = "abcd"; q = (LPCTSTR)str; p = str.GetBuffer(20); AfxMessageBox(q);// 合法的 strcpy(p, "this is test");//合法的, } AfxMessageBox(q);// 非法的,可能完蛋 strcpy(p, "this is test");//非法的,可能完蛋 这里要说的就是,当返回这些指针后, 如果CString对象生命结束,这些指针也相应无效。