如何在一个简单的win32 application里面显示一张图片? 我用VC++6.0的“新建”,建立了一个最简单的“Hello Word”程序,现在想我一张我喜爱的图片显示出来,请问大虾们,我如何用API实现啊?是在case WM_PAINT添加吗?如何添加啊? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop); 参数: hdcDest:指向目标设备环境的句柄。 nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。 nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。 hdcSrc:指向源设备环境的句柄。 nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。 nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。 dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。 下面列出了一些常见的光栅操作代码: BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。 DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。 MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。 MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。 NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。 PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。 PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。 SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。 SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。 返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。 Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。 如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。 Windows CE:在Windows CE 1.0版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0版中,参数dwRop可以是任何光栅操作代码值。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。 GZCompiler(编译器) 这位老兄介绍得很详细了,不过有很多的方法绘图BitBlt ();StretchBlt ()等! LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ static HINSTANCE hInst; HDC hdc; RECT rect; PAINTSTRUCT ptt; HBITMAP hbm; BITMAP bmp; switch(uMsg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd,&ptt); GetClientRect(hWnd,&rect); hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"wlj.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); hdc = CreateCompatibleDC(ptt.hdc); SelectObject(hdc,hbm); GetObject(hbm,sizeof(BITMAP),&bmp); BitBlt(ptt.hdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdc,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hbm); DeleteDC(hdc); EndPaint(hWnd,&ptt); break;} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ static HINSTANCE hInst; HDC hdc; RECT rect; PAINTSTRUCT ptt; HBITMAP hbm; BITMAP bmp; switch(uMsg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd,&ptt); GetClientRect(hWnd,&rect); hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"wlj.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); hdc = CreateCompatibleDC(ptt.hdc); SelectObject(hdc,hbm); GetObject(hbm,sizeof(BITMAP),&bmp); BitBlt(ptt.hdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdc,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hbm); DeleteDC(hdc); EndPaint(hWnd,&ptt); break;} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ static HINSTANCE hInst; HDC hdc; RECT rect; PAINTSTRUCT ptt; HBITMAP hbm; BITMAP bmp; switch(uMsg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd,&ptt); GetClientRect(hWnd,&rect); hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"wlj.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); hdc = CreateCompatibleDC(ptt.hdc); SelectObject(hdc,hbm); GetObject(hbm,sizeof(BITMAP),&bmp); BitBlt(ptt.hdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdc,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(hbm); DeleteDC(hdc); EndPaint(hWnd,&ptt); break;}} 一个迷茫的初学者请教一个问题 一个鼠标钩子的问题(不能调用DLL中的函数) 纯c++写的程序可以调用mfc中哪种类型的dll?mfc中有win32dll,regular dll,extension dll 谁愿意帮我调试一个程序,一个简单的计算器, 如何让一个线程在结束以后,该线程的句柄还有效? 紧急呼救:如何在屏幕中间创建一个数学坐标 请教如何捕获声卡的输出音频,来进行录音 改变控件的大小有什么好方法吗? Help: dll的问题 如何在对话框中实现打印的功能(分数不多,尽请笑纳) 如何在多文档应用程序中的CView 派生类中去除两个滚动条 一个有关列表控件(Listctrl)的奇怪问题?
{
static HINSTANCE hInst;
HDC hdc;
RECT rect;
PAINTSTRUCT ptt;
HBITMAP hbm;
BITMAP bmp;
switch(uMsg)
{
case WM_PAINT:
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