请问个位高手:CTreeView 中的CTreeCtrl的怎样设置背景图,而不是设置背景色,
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第二步.在View类的构造函数中加入如下代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); ///加载位图
m_brushBackground.CreatePatternBrush(&bmp); ///创建位图画刷
第三步.在OnDraw函数中画出来,代码如下:
CRect rect;
GetClientRect(rect);///取得客户区域
pDC->FillRect(rect,&m_brushBackground); ///用背景画刷填充区域
因为WINDOWS标准TREEVIEW控件不支持背景位图,所以如果需要设置背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。这个操作在内存中完成。
同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding和OnItemexpanded这两个函数。SetRedraw函数主要保证其不要在子树弹出时重画,而是子树已经扩展后重画。二.实现步骤:2.1加入成员函数 BOOL CMyTreeCtrl::SetBKImage(LPCTSTR LpszResource)
{
if( m_bitmap.m_hObject != NULL )
m_bitmap.DeleteObject();
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
LpszResource, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL )
return FALSE; m_bitmap.Attach( hbmp );
return TRUE;
}
2.2为WM_PAINT加入消息句柄 void CMyTreeCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rcclient;
GetClientRect(&rcclient); CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bitmap);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
memdc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
memdc.SetTextColor(RGB(255,255,255));
memdc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND); dc.SetBkColor(RGB(255,255,255));
dc.SetTextColor(RGB(0,0,0));
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
}
2.3处理tvn_itemexpanding void CMyTreeCtrl::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
SetRedraw(FALSE);
*pResult = 0;
}
2.4处理tvn_itemexpanded void CMyTreeCtrl::OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
Invalidate();
SetRedraw(TRUE);
*pResult = 0;
}
2.5加入WM_ERASEBKGND消息处理函数既然我们在OnPaint()函数中处理位图并返回TRUE以保证默认的窗口进程不擦除背景,加入这个消息句柄可以避免额外的对客户区的刷新以减少闪烁。 BOOL CMyTreeCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
http://www.vckbase.com/document/viewdoc.asp?id=355
作者:zhoudb下载本文源代码 一、引言:
对于TREWVIEW控件的背景位图的实现,目前介绍的文章比较少,有人虽然实现了,但是在点击TREE时,背景闪动比较厉害。本人在参照别人代码的基础上,把它总结一下,同时解决了这个背景闪烁的问题。目前FLASHGET1.3版也实现了TREEVIEW的背景位图。大家可以参照一下。本文程序运行效果如下图:
二、原理:
因为WINDOWS标准TREEVIEW控件不支持背景位图,所以如果需要设置背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。这个操作在内存中完成。
同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding和OnItemexpanded这两个函数。SetRedraw函数主要保证其不要在子树弹出时重画,而是子树已经扩展后重画。 三、实现步骤:3.1 加入成员函数 BOOL CMyTreeCtrl::SetBKImage(LPCTSTR LpszResource)
{
if( m_bitmap.m_hObject != NULL )
m_bitmap.DeleteObject();
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
LpszResource, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL )
return FALSE; m_bitmap.Attach( hbmp );
return TRUE;
}
3.2 为WM_PAINT加入消息句柄 void CMyTreeCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rcclient;
GetClientRect(&rcclient); CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bitmap);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
memdc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
memdc.SetTextColor(RGB(255,255,255));
memdc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND); dc.SetBkColor(RGB(255,255,255));
dc.SetTextColor(RGB(0,0,0));
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
}
3.3 处理tvn_itemexpanding void CMyTreeCtrl::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
SetRedraw(FALSE);
*pResult = 0;
}
3.4 处理tvn_itemexpanded void CMyTreeCtrl::OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
Invalidate();
SetRedraw(TRUE);
*pResult = 0;
}
3.5 加入WM_ERASEBKGND消息处理函数既然我们在OnPaint()函数中处理位图并返回TRUE以保证默认的窗口进程不擦除背景,加入这个消息句柄可以避免额外的对客户区的刷新以减少闪烁。 BOOL CMyTreeCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
(完)