如题???
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将其变换成这样 R+256*G+256*256*B,然后再提取边缘,可是我想这效果不还是和灰度的一样嘛??????
ulDistance=3*(*RColor-red)*(*RColor-red)+4*(*GColor-green)*(*GColor-green)+
2*(*BColor-blue)*(*BColor-blue);
These three dimensional space corresponds to (R,G,B) components. hope it will be helpful.
HSL当然不需要转化成灰度图,而且除了灰度边缘,还可以找出色度边缘